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以下文章和"运营"标签有关。
  • 分析数据你可能需要点商业感觉

    数据分析不仅仅是技术操作和战术应用,还涉及到更深层次的方法论和思维方式。当我们遇到自己的问题时,解决不了还是解决不了。这时,看书、练习和与他人交流成为了解决问题的途径,这个过程就是将战术转化为方法论。在个人看来,数据分析不仅仅是算法和技术的...

  • 留存率:内容更新与运营策略的影响

    游戏中次日留存率通常被用作衡量游戏品质的一个重要指标。类似于你在淘宝上购买商品后的体验会影响你是否再次购买,玩家对游戏的初次体验也会影响他们是否继续玩下去。游戏首先作为一种商品,其质量和玩家的初步体验直接决定了他们是否会继续游戏。在游戏测试...

  • 游戏运营进阶:数据分析驱动游戏版本调优

    一、什么情况下需要分析数据波动游戏数据是玩家对游戏内容的反馈,因此游戏数据分析从实体层面讲,主要分为游戏用户变动和游戏内容变动。主要做分析数据波动的场景:游戏内容有较大变动导致数据变动差异较大。游戏版测与正式上线后数据差异较大一般是因为游戏...

  • 游戏运营数据解析-MAU DAU DAU/MAU

    最近在做一些社交SNS方面的数据分析工作,发现了一些与游戏运营相通的东西,社交游戏的某些指标和术语其实在大型的网游数据分析方面也可以使用。本质上他们代表的含义是一致的,只是在表现和分析的角度上不同而已。今天来说三个术语MAU,DAU,DAU...

  • 手游常用的用户召回方式分析

    一、用户回流触达方式1.产品内PUSH适用场景:适用于未卸载游戏并开启通知权限的用户。优点:优点为成本低、发送量大缺点:用户可设置拒绝通知,不恰当的时间为用户推送消息以及高频率的进行消息推送,会令用户反感,严重的还会直接卸载APP参考案例:...