此次代言人调研针对部分重度游戏进行,仅包含本次调研结论:品效合一:代言人素材占比20%-50%之间,且代言人素材传达卖点与纯游戏素材卖点统一代言人矩阵:多位代言人同时签约同时曝光,提高了玩家和渠道对代言人热度营销的阈值;素材创意升级:主流代...
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千篇一律的商业化设计模板是不存在的,比如《弓箭传说》、《我功夫特牛》、《元气骑士》、《远能失控》它们都是动作+Rougelike游戏,但是他们的商业化各有特点,从而决定商业化的思路以及游戏特性。1.面向用户休闲游戏切入的是用户每次15-20...
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这类游戏的玩法主要围绕脑洞大开的趣味谜题,解法往往不走寻常路,挑战玩家的想象力。玩家需要跳出传统思维,运用创造力、逻辑推理和观察细节的能力来破解这些谜题。在游戏中,你可能会遇到一些令人意想不到的情形和问题,这就需要你从不同的角度思考。比如,...
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这种玩法的游戏有两种类型:一种是上色玩法,玩家根据数字线索,为图画的不同部分填充颜色,最终完成完整的绘画作品,除了直接上色,还包括连点成线。另一种是涂鸦玩法,包括你画我猜、按照要求快速绘画、为游戏中的角色绘制道具等。涂鸦玩法的玩家留存普遍比...
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这类游戏的玩法包含了多种拼接形式,比如传统的拼图、模型拼接以及各种形状的板块拼接。玩家需要通过思考和想象,把不同的图形或模块组合到一起,完成指定的形状或结构。这类游戏不仅有平面的2D拼接,还有一些是立体的3D拼接,挑战玩家的空间想象力和逻辑...
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一、核心玩法在开发同一系列的游戏时,厂商通常会保持核心玩法不变,因为这是已经验证成功的关键要素,也是保持游戏系列特色的关键。具体来说,厂商可能会在视觉上从2D升级到2.5D再到3D,或者改变摄像头视角,增加游戏场景的细节和配备,丰富关卡中的...
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混合变现才是小游戏的终极?根据最近腾讯广告发布的混合变现白皮书提到的,2024年小游戏市场规模约398.36亿元,同比增长99.18%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。腾讯广告数据显示,2023年混变小游...
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这类休闲玩法是将混在一起的物品进行分类,把相同类型的物品整合在一起。这种玩法的数据表现很好,第二天的留存率超过50%,第三天的留存率在34%以上,七天后的留存率则超过25%。不过,在GP商店的评论区,有玩家反馈广告弹出得太频繁,影响了游戏体...
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这款游戏引入了物理模拟元素,玩家需要应用一些物理知识(比如重力、摩擦力、杠杆原理等)来完成关卡。由于这种玩法下游戏的核心玩法差异很大,且涵盖的游戏类型很多,因此被细分为四个子品类:绳子、划沙、拉别针和其他。大多数游戏的次日留存率都在50%以...
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小游戏拥挤的现状随着大家对小游戏的“热捧”,而且小游戏的研发要求低,从2017年的“跳一跳”到2022年的“羊了个羊”,再到现在,也的确有一些厂商赚到钱。不过现在绝大多...