作为一名满怀热忱的游戏设计者,我始终痴迷于游戏那独特且迷人的特质。相较于电影、书籍或是电视这类被动式的娱乐方式,游戏赋予玩家一个主动塑造自身所体验内容的角色。在由像素与代码构建的世界里,玩家化身为探险家、勇士和英雄,一头扎进虚构的天地,在这...
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游戏概述最近体验了一款叫做steam游戏《CobaltCore》(钴蓝核心),是一款将roguelike元素与卡牌策略深度融合的游戏,2023年11月8日发布上线的。这款游戏以迷人像素艺术、有趣角色塑造和开放式益智为基础的风格。甲板建筑风格...
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在游戏买量中,广告投放机制是关键,像CPM、CPC、CPI、CPA等不同模式,厂商需依据游戏特性、目标用户及预算选择,比如新上线轻度休闲游戏可能倾向CPI以快速扩量,有一定用户基础的游戏为提升活跃度和付费率或选CPA。而广告工具的定向投放功...
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很多时候我们会看到一些大公司有个职位叫做版本运营,这家伙是干啥的呢?说白了版本运营日常工作就是保证游戏在线上运营时稳稳当当,不出岔子,同时还得随时处理线上突然冒出来的各种状况。下面咱就从几个方面唠唠,看看版本运营具体都干些啥,怎么才能把工作...
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在现在这种激烈的游戏市场,获取新玩家的成本日益攀升,据统计,有一些重度游戏获取一名新玩家的下载激活平均成本在100-500块。假设每日通过渠道投放获取1000名新玩家,若次日留存率仅为40%,这就意味着第二天会有60%的玩家不再打开游戏,每...
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怎样才能让我的游戏给更多玩家带来更多乐趣呢?有人可能会敷衍地回答:“把游戏设计得更好就行。”此前我关注了很多关于心理学研究游戏的文章,鉴于心理学理论在游戏设计中的潜力,我预计这类想法会愈发频繁地出现,并且会更加成熟完...
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今天想聊一聊内容运营,其实就是做游戏内容的宣发运营,游戏中也需要大量这类工作。这类工作其实更偏向于市场宣发,我们以前是放在市场部,但是又和运营有千丝万缕关系。所有的创意都源自生活。要是你不了解生活,脑袋里就没有实际场景,没场景就谈不上产品思...
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咱先思考一个问题:是啥促使用户下载游戏呢?日常娱乐需求:闲暇时光想找点乐子消遣。解决特定游戏渴望:比如特别想玩一款刺激的射击游戏,或是烧脑的解谜游戏。好奇心作祟:被新奇独特的游戏设定、酷炫画面吸引。同行业学习:游戏开发者想借鉴其他游戏优点,...
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游戏概述《WastelandLife》是一款以末日沙漠为背景的策略生存类手机游戏,融主打“闲置+策略”玩法。玩家扮演末日幸存者,通过资源管理、城市建设与探险,逐步将荒芜的沙漠改造。游戏采用低模3D美术风格,搭配第三人...
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今天,咱从大方向来聊聊互联网广告到底是咋回事,广告系统又是怎么运转的,以及广告系统的目标是啥。1.广告和竞价:互联网公司的“摇钱树”大家可能或多或少都察觉到,广告对于互联网公司而言至关重要,许多互联网公司都依靠广告盈...