在设计游戏时可玩性肯定是一个重要、必不可少、必须琢磨....的概念,游戏的可再玩性是影响玩家体验和游戏市场表现的核心因素。当游戏存在平衡性差、用户界面不佳或功能缺失等问题时,其可玩性会大打折扣,那要玩家留下来,肯定是不可能对吧。1.不同类型...
-
-
对于游戏运营而言,核心目标始终围绕用户拉新、留存、促活、转化(营收)四大数据指标展开。通过深度挖掘玩家需求,制定精准运营策略,最终实现用户留存率提升与商业化变现。拉新:精准触达核心玩家拉新的关键在于找到对游戏类型、玩法、题材感兴趣的精准用户...
-
不管是想自己捣鼓游戏的爱好者,还是小团队、独立开发者,咱们大概率都遇到过同一个坑——美术能力拖后腿。其实用AI解决美术问题,早不是新鲜事儿了——不光咱们小团队在用,现在大厂也常先让AI出图,再...
-
最近看到一个视频,米哈游《崩坏:星穹铁道》与《Fate》联动推出的Saber黑丝造型。新一代玩家怒斥“卖肉媚宅”,但讽刺的是:Saber的“娘家”《Fate》本就脱胎于含成人元素的18禁视觉小...
-
在笔者看来,游戏主要有两大关键部分:一是学习和互动,玩家要在游戏里发现各种潜在规律,搞清楚不同元素如何搭配运作,学会操控它们并提升自己的能力。二是融合多种媒体形式,比如文字、音效、音乐、剧情故事、美术画面和动画片段等。这些元素就像给游戏的核...
-
点击直达:修仙好友圈修仙本就逆天而行,你可愿踏上这漫漫修真路?...
-
或许在旁人眼中,我可能是个硬核游戏玩家,但实际上,我只是个休闲游戏玩家。现在的市场,不得不承认,休闲玩家的数量远超硬核游戏玩家。就现在而言硬核游戏市场已呈现饱和态势。海量的游戏都在激烈角逐硬核玩家的关注,这也解释了为何众多曾经风光无限、看似...
-
当我们完全沉浸在一个游戏中时,我们都熟悉一种感觉:我们会完全专注于玩的状态,其他一切都变得无关紧要。你有没有想过,为什么玩游戏时会特别投入?其实这和我们的“生存本能”密切相关。人的需求作为人,随着时间的推移,我们发展...
-
大部分游戏在设计上都很有讲究,因为要是每次都能轻松赢,玩家很快就会觉得无聊;可要是一直输,那也玩不下去。通常玩家的游戏体验都在这两者之间,大多数人在游戏里都经历过不同程度的失败。比如玩竞技类游戏输掉比赛、在冒险游戏里角色爆炸身亡、在动作游戏...
-
在游戏行业,无论是游戏策划、运营人员,还是美术,笔者认为产品思维都是不可或缺的核心能力,它适用于每一位在互联网做事的人。什么是游戏产品思维?提到“产品思维”,很多人觉得抽象,其实游戏产品思维与用户思维紧密相关,但又超...