一般来说,我们从数据库中获得的数据都是真实可靠的。然而,经过分组、统计计算和通过图表呈现后,最终可能会得出不可靠的结论。曾经也有一个leader和我说:“数据具有欺骗性,你需要相信数据,但也不能全信数据。”1.辛普森...
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有些人觉得,给游戏NPC接入大模型是颠覆级黑科技。但搭个AINPC演示半天就够,想让它稳定不乱说话、适配正式游戏,需要一整套庞大工程。网上的AINPC演示效果都很唬人,对答如流、人设到位、语气情绪逼真,看起来比传统死板NPC强一万倍。可一旦...
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最近独立游戏《灰烬之国》制作人宇哥放出一句惊人观点:我们团队不需要专职策划。这款游戏上线Steam不到两周卖出10万份,好评率87%,没有宣发预算,完全靠玩家口碑出圈。宇哥不是随口吹牛,他早年做魔兽RPG地图起家,先后做成弹幕射击、卡牌、动...
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之前笔者混迹过好几个独立游戏开发群,氛围看着特别热闹,几乎每周都有人成功上架Steam。最近又和几个独立游戏的朋友喝茶聊天,探讨了一些这方面的问题。其实很多开发者真实结局特别统一:上架即隐身,基本没人买。反正根据我看到的,能卖到100份销量...
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现在业内都在聊一件事,大家都想用生成式AI压缩游戏开发周期。原本一款3A大作要做四五年,和一些行业同行交流,很多人要求或者被要求目标是压缩到一到两年,公司内都在追求AI的使用,追求利用AI提效。AI已经悄悄渗透了整个游戏行业,但有些事情很多...
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从业10年+了,有时候不经意回想一些来来往往的朋友,发现游戏行业一直有人来、也有人走。就我身边就有个最近例子:,朋友公司发了offer给一个求职者,结果对方被家人劝住,最后选择不进游戏这一行。很多人都在往外走,那我们这群还在死磕的人,到底靠...
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今天看到一篇公众号,是诡秘之主官号的一篇文章,貌似是用砸钱啥的作为宣发,好像也是想利用一些噱头吧。12亿人民币相当于1.8亿美元,而1.8亿美元成本能做什么游戏呢?在咱们游戏行业里,大型MMORPG完全称得上是游戏界的重工业。这种游戏根本不...
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游戏想要真正做成功,核心是为玩家、研发团队和企业创造长久价值,既要打造好玩耐玩的游戏体系、保证公平的游戏环境,更要和玩家保持紧密的双向沟通,而非单纯堆内容、更更新。游戏的运营,现在的很多游戏离不开专业的LiveOps,可能团队也有完善的规划...
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游戏研发没有放之四海而皆准的做法,很多思路与方法,换一个类型,换一个团队,换一个项目,可能就不成立。我看了一下游科的十条准则,其实吧,这十条原则未必准确,也未必普适;它们大多来自过往工作的教训,也受到过许多前辈与书籍的启发。游戏行业从来不缺...
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其实一提到二游,很多时候我们会认为是宅男游戏,我想说一下最基础的市场常识是不存在厂商想定向撬动某个群体,就能稳稳让这个群体买单的魔法。用户付费决策受题材、玩法、体验、社交圈层、审美、消费能力多重约束,没有精准点单式的获客。头部长线产品已经证...











