游戏圈跟风立项:为啥搜打撤扎堆,却总赶不上热乎的?-游戏干饭之家新版QQ农场正式上线,作为当年第一批忠实玩家,我第一时间去体验了。要说优点,确实能找到一丝当年的情怀,点开别人农场、准备偷菜的瞬间,那股熟悉的感觉一下子就回来了,有当年QQ农场...
-
-
生活和游戏,从来都是同一种逻辑。不知道你们有没有经历过,曾经有一段时间,我总在日子里打转,说不清自己要什么,也不知道下一步该往哪走,整个人像飘在雾里。可游戏不会这样,它永远把目标摊在你眼前——是消掉那一行彩色方块,是...
-
游戏的核心是藏在背后的“解题乐趣”-游戏干饭之家在游戏里赛季制早就成了延长游戏寿命、拉满玩家活跃度和付费意愿。从《英雄联盟》的排位赛季、《部落冲突》的部落战赛季,到近年火出圈的《永劫无间》、《暗黑破坏神:不朽》的资料...
-
游戏圈跟风立项:为啥搜打撤扎堆,却总赶不上热乎的?-游戏干饭之家有时候我在想真正搞懂一个游戏系统,就得摸清它最底层的运作规律。与其光记住这个系统会有哪些反应、对应哪些刺激,远不如搞明白为啥会有这些反应。只有清楚构成系统的基本部分是怎么互相作...
-
米哈游也要做搜打撤吗?-游戏干饭之家不管是A股还是港股,压根没有做单机游戏,或者说一次买断的游戏公司。游戏股涨,主要是大环境好转+AI概念炒作,带头涨的华通、巨人这些公司,靠的是自己能持续赚钱的服务型游戏,业绩好还能吹未来的故事,跟黑猴应该...
-
IP游戏运作研究:《第五人格》如何破解长线游戏商业化密码?-游戏干饭之家“谷子”一词源自日文对英文“goods”的音译“グッズ”,最初特指二次元周边商品,如今已拓展为所...
-
用户留不住?这波运营必须背锅?-游戏干饭之家“搜打撤”是类塔科夫游戏的核心玩法缩写,由玩家社群俗称而来,本质是“搜寻资源-战斗对抗-策略撤离”的循环体验。——玩家进入地...
-
游戏从拉新到变现的核心逻辑是什么?-游戏干饭之家在游戏行业进入存量竞争的当下,“内容运营”已成为决定产品生死的关键战场——新游上线需要内容破圈吸引首批种子用户,成熟游戏依赖内容更新维持用户活跃...
-
为什么云游戏这个概念几乎销声匿迹了?-游戏干饭之家游戏大厂的重点项目为什么会暴死?-游戏干饭之家游戏圈又掀起“搜打撤”热潮,一堆公司密集立项,像极了当年跟风二次元开放世界、大逃杀的场景。但这波扎堆不是凭空来的,和上一...
-
游戏圈这几年,大厂的重点项目凉了不少——有挣扎半天最终被盖棺定论的,也有悄咪咪“暂时”退场的。重点项目说白了就是全公司押宝,收入预期高得吓人,所以投入也敢往大了砸。可投入一多,老板就怕冒险,凡...











