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  • 置顶 运营工具:如何进行游戏项目损益测算

    做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)我们将从介绍游戏项目损...

    一枚游戏干饭人 2024-12-27 游戏运营
  • 置顶 运营工具:关于如何预估游戏的LTV

    LTV是一个关键的游戏指标,用于衡量用户在其整个使用周期内为游戏带来的价值。通过了解如何创建LTV模板,运营的小伙伴可以更好地理解和评估产品的长期盈利能力,以及制定更有效的市场营销和运营策略。(文章结尾有惊喜)一般在游戏上线前会做一周左右的...

    一枚游戏干饭人 2024-11-14 游戏运营
  • 不真实?游戏数据也可能具有欺骗性

    一般来说,我们从数据库中获得的数据都是真实可靠的。然而,经过分组、统计计算和通过图表呈现后,最终可能会得出不可靠的结论。曾经也有一个leader和我说:“数据具有欺骗性,你需要相信数据,但也不能全信数据。”1.辛普森...

    一枚游戏干饭人 2026-11-9 游戏运营
  • 为什么至今仍未有任何主流游戏为NPC接入大语言模型LLM?

    有些人觉得,给游戏NPC接入大模型是颠覆级黑科技。但搭个AINPC演示半天就够,想让它稳定不乱说话、适配正式游戏,需要一整套庞大工程。网上的AINPC演示效果都很唬人,对答如流、人设到位、语气情绪逼真,看起来比传统死板NPC强一万倍。可一旦...

    一枚游戏干饭人 2026-11-9 AI 讨论
  • 灰烬之国制作人在游戏流水破千万后表示,中小团队无需专职游戏策划,你怎么看?

    最近独立游戏《灰烬之国》制作人宇哥放出一句惊人观点:我们团队不需要专职策划。这款游戏上线Steam不到两周卖出10万份,好评率87%,没有宣发预算,完全靠玩家口碑出圈。宇哥不是随口吹牛,他早年做魔兽RPG地图起家,先后做成弹幕射击、卡牌、动...

    一枚游戏干饭人 2026-11-9 游戏杂谈
  • 独立游戏开发者越来越多,但真正能赚钱的很少,你觉得这是为什么?

    之前笔者混迹过好几个独立游戏开发群,氛围看着特别热闹,几乎每周都有人成功上架Steam。最近又和几个独立游戏的朋友喝茶聊天,探讨了一些这方面的问题。其实很多开发者真实结局特别统一:上架即隐身,基本没人买。反正根据我看到的,能卖到100份销量...

    一枚游戏干饭人 2026-11-9 游戏杂谈
  • AI真的能缩短游戏开发周期吗?

    现在业内都在聊一件事,大家都想用生成式AI压缩游戏开发周期。原本一款3A大作要做四五年,和一些行业同行交流,很多人要求或者被要求目标是压缩到一到两年,公司内都在追求AI的使用,追求利用AI提效。AI已经悄悄渗透了整个游戏行业,但有些事情很多...

    一枚游戏干饭人 2026-11-9 AI 讨论
  • 不少人逃离游戏行业,那留下来坚持的人靠的是什么?

    从业10年+了,有时候不经意回想一些来来往往的朋友,发现游戏行业一直有人来、也有人走。就我身边就有个最近例子:,朋友公司发了offer给一个求职者,结果对方被家人劝住,最后选择不进游戏这一行。很多人都在往外走,那我们这群还在死磕的人,到底靠...

    一枚游戏干饭人 2026-11-9 游戏杂谈
  • 从《诡秘之主》开发总成本12亿看,是不是大型MMO没10亿上不了桌?

    今天看到一篇公众号,是诡秘之主官号的一篇文章,貌似是用砸钱啥的作为宣发,好像也是想利用一些噱头吧。12亿人民币相当于1.8亿美元,而1.8亿美元成本能做什么游戏呢?在咱们游戏行业里,大型MMORPG完全称得上是游戏界的重工业。这种游戏根本不...

    一枚游戏干饭人 2026-11-9 游戏杂谈
  • 满屏活动让人劝退?聊聊游戏个性化精细化运营怎么做

    游戏想要真正做成功,核心是为玩家、研发团队和企业创造长久价值,既要打造好玩耐玩的游戏体系、保证公平的游戏环境,更要和玩家保持紧密的双向沟通,而非单纯堆内容、更更新。游戏的运营,现在的很多游戏离不开专业的LiveOps,可能团队也有完善的规划...

    一枚游戏干饭人 2026-11-9 游戏运营
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