游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 置顶 运营工具:如何进行游戏项目损益测算

    做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)我们将从介绍游戏项目损...

    一枚游戏干饭人 2024-12-27 游戏运营
  • 置顶 运营工具:关于如何预估游戏的LTV

    LTV是一个关键的游戏指标,用于衡量用户在其整个使用周期内为游戏带来的价值。通过了解如何创建LTV模板,运营的小伙伴可以更好地理解和评估产品的长期盈利能力,以及制定更有效的市场营销和运营策略。(文章结尾有惊喜)一般在游戏上线前会做一周左右的...

    一枚游戏干饭人 2024-11-14 游戏运营
  • 绝区零相比其他游戏的核心优势是什么?

    很多人拿R18同人比例踩绝区零,其实懂行的日本老玩家早就澄清过这件事。绝区零这类3D二次元游戏,之所以R18相关内容看起来特别多,纯粹是因为网上有人大批量上传恋活风格的低质动图,硬生生把比例拉高了。如果把这些乱七八糟的动图全部剔除,只统计纯...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
  • 时崎狂三和散兵哪个洗白更抽象?

    一开始只刷短视频剪辑的时候,我特别喜欢时崎狂三,颜值和气场很抓人。但完整啃完《约会大作战》原作之后,我还是很喜欢,但是就是想站在理性的观点上阐述一下。前期的狂三完全是自己定规矩、搞双重标准的人,道德底线全凭自己心情来。后期给她做的洗白逻辑漏...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
  • 烧数亿美金6年无果,为啥腾讯做不出好的 3A 开放世界作品?

    《白夜极光》停服,是不是意味着腾讯不适合二次元?-游戏干饭之家《最后的哨兵》是腾讯光子洛杉矶工作室打造的科幻游戏,2023年TGA发布会首次公开,当时官方高调宣称这是光子首款3A开放世界大作。沉寂多年毫无消息后,光子洛杉矶分部通过领英确认,...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏资讯
  • 见证历史,腾讯游戏和米哈游游戏第一次联动,《使命召唤》联动《崩坏3》

    最近刷社区,真的给我看笑了。好多人借着崩坏3×CODM的新联动,到处带节奏,说什么“腾讯原谅米哈游了”“米哈游和腾讯冰释前嫌、世纪大和解”。作为双厨老玩家,我只想说,大家真的想太多...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏资讯
  • 老话题:《黑神话》拿不到TGA年度最佳是因为什么?

    有时候逛社区,会看到一些我觉得还挺奇怪的话题,就比如如题,今天这个话题算是一个过时话题,还是想聊一下个人看法。很多人替《黑神话:悟空》抱不平,觉得它该拿2024年TGA年度游戏,其实说白了,根本就是实力和评分不够,完全谈不上被针对。先说明,...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
  • 米哈游的核心竞争力,除了技术与美术,深层原因是什么?

    很多人总觉得,米哈游能火是靠美术、技术、玩法这些表层东西。其实这些都只是术,是看得见的工具和手段。米哈游真正碾压同行、别人抄不走的核心,是创始三巨头定下的发展底色,这是企业的道,是根基和方向。三巨头从创业初期就定死了核心目标,一开始是给宅男...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
  • 武侠游戏的「门派」和西方RPG的「职业」,到底有本质区别,还是换皮的同一套系统?

    很多人玩游戏都会有一个直观疑问,武侠里的少林、武当、丐帮,和西方RPG的战士、法师、盗贼,看着一模一样。两者都是选完就定技能树、锁专属武器、规划成长路线,后续的加点、连招、配装逻辑几乎大同小异。说白了,表面看就是换了层国风皮肤。但从游戏设计...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
  • 《鸣潮》宣布要动画化?到底是抢节奏还是练手试水?

    最近鸣潮线下演唱会“致予新世界”圆满结束,现场官方直接甩出重磅消息鸣潮全新动画企划《向彼方行》正式启动。这也是库洛第一次做原创动画,专门成立了自家动画部门库洛映迹,全程自己人手操刀制作。从官方放出的预告画面能看出来,...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏资讯
加载更多

分类

  • 游戏运营(125)
  • 游戏策划(50)
  • 游戏资讯(29)
  • 广告研究(21)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(44)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(203)
  • AI 讨论(9)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    2年前 101.72w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    2年前 93.23w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    2年前 80.23w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    1年前 64.04w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    2年前 2.75w

最新文章

  • 绝区零相比其他游戏的核心优势是什么?
    2026-09-08
  • 时崎狂三和散兵哪个洗白更抽象?
    2026-09-08
  • 烧数亿美金6年无果,为啥腾讯做不出好的 3A 开放世界作品?
    2026-09-08
  • 见证历史,腾讯游戏和米哈游游戏第一次联动,《使命召唤》联动《崩坏3》
    2026-09-08
  • 老话题:《黑神话》拿不到TGA年度最佳是因为什么?
    2026-09-08

标签

  • 兔女郎
  • 太吾绘卷
  • 游戏形式;
  • 硬核;媚宅;二游
  • 防御类属性
  • 仙剑
  • 互动影游
  • 李新平
  • 李逍遥
  • 手游月卡
  • 精细化运营
  • 用户心理
  • 休闲游戏;女性用户
  • 崩三

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap