最近独立游戏《灰烬之国》制作人宇哥放出一句惊人观点:我们团队不需要专职策划。这款游戏上线Steam不到两周卖出10万份,好评率87%,没有宣发预算,完全靠玩家口碑出圈。宇哥不是随口吹牛,他早年做魔兽RPG地图起家,先后做成弹幕射击、卡牌、动...
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之前笔者混迹过好几个独立游戏开发群,氛围看着特别热闹,几乎每周都有人成功上架Steam。最近又和几个独立游戏的朋友喝茶聊天,探讨了一些这方面的问题。其实很多开发者真实结局特别统一:上架即隐身,基本没人买。反正根据我看到的,能卖到100份销量...
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从业10年+了,有时候不经意回想一些来来往往的朋友,发现游戏行业一直有人来、也有人走。就我身边就有个最近例子:,朋友公司发了offer给一个求职者,结果对方被家人劝住,最后选择不进游戏这一行。很多人都在往外走,那我们这群还在死磕的人,到底靠...
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今天看到一篇公众号,是诡秘之主官号的一篇文章,貌似是用砸钱啥的作为宣发,好像也是想利用一些噱头吧。12亿人民币相当于1.8亿美元,而1.8亿美元成本能做什么游戏呢?在咱们游戏行业里,大型MMORPG完全称得上是游戏界的重工业。这种游戏根本不...
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游戏研发没有放之四海而皆准的做法,很多思路与方法,换一个类型,换一个团队,换一个项目,可能就不成立。我看了一下游科的十条准则,其实吧,这十条原则未必准确,也未必普适;它们大多来自过往工作的教训,也受到过许多前辈与书籍的启发。游戏行业从来不缺...
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其实一提到二游,很多时候我们会认为是宅男游戏,我想说一下最基础的市场常识是不存在厂商想定向撬动某个群体,就能稳稳让这个群体买单的魔法。用户付费决策受题材、玩法、体验、社交圈层、审美、消费能力多重约束,没有精准点单式的获客。头部长线产品已经证...
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最近看到一个报告,文旅部受国务院委托发布了《提高文化产品和服务质量工作情况报告》,《原神》《黑神话:悟空》被官列为中国文化出海的标杆案例。懂得都懂,2023年之后国内工作核心彻底转向提振经济、拉动内需。这不是以往常规的政策口号,而是决策层直...
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很多人喜欢把游戏里清晰、稳定的反馈循环,和现实里一团乱麻、没有固定规则的复杂问题放在对立面,这个说法到底说得通吗?大多数人嘴里的努力奋斗,往直白了说,很多时候只是在给别人的游戏当背景板。成功学总在劝人,别玩游戏了,把脑子收回来,把全部精力投...
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昔涟。是桃子。是爱。昔涟是。粉头发。尖耳朵。昔涟是。女孩。祭司。昔涟是。不喜欢眼泪。嘻嘻哈哈。昔涟是。温柔。爱美。会写诗。昔涟是,长不高的,会说话的。随风逝去后,仍被留下的。昔涟是,每一句最后的,一直咯咯笑的,像是小尾巴的♪昔涟是,哭着诞生...
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说实话纳塔绝对是整个提瓦特大陆,最有资格吐槽、甚至怒骂天空岛的地区和族群,没有之一。维护、修补地脉,本来就是天理的本职工作,根本不是纳塔该干的活。深渊入侵提瓦特的根源、地脉崩坏的烂摊子,从头到尾都不是纳塔民众造成的。纳塔完全可以摆烂不修地脉...












