首页 广告研究
"广告研究" 的相关文章,均在栏目!
  • 分类置顶 影响ECPM的因素有?IAA游戏该如何提升ECPM?

    喜欢的小伙伴可以关注我的微信公众号:一枚游戏干饭人ECPM直接关系广告变现收益的高低,要想优化提升eCPM,首先要了解哪些主要因素影响eCPM。1)新用户占比ECPM=转化率*CPC单价*1000从公式能看出,转化率影响着ECPM的高低,用...

  • 买量的“救星”?关于游戏买量的最新解读

    在游戏买量中,广告投放机制是关键,像CPM、CPC、CPI、CPA等不同模式,厂商需依据游戏特性、目标用户及预算选择,比如新上线轻度休闲游戏可能倾向CPI以快速扩量,有一定用户基础的游戏为提升活跃度和付费率或选CPA。而广告工具的定向投放功...

  • 一文搞懂广告逻辑:从运作到策略

    今天,咱从大方向来聊聊互联网广告到底是咋回事,广告系统又是怎么运转的,以及广告系统的目标是啥。1.广告和竞价:互联网公司的“摇钱树”大家可能或多或少都察觉到,广告对于互联网公司而言至关重要,许多互联网公司都依靠广告盈...

  • 产品投放时如何做AB测试,最近遇到一些坑(投放篇)

    前面属于正常知识交流,底部有我的深切坑点体会,耐心的读者可以看完。AB实验就是一种用小范围随机测试的方法,现在在产品更新、营销等业务里用得特别普遍。在广告投放这块,AB实验也能发挥大作用。那广告投放要怎么用AB测试来优化呢?其实可以通过五个...

  • 5个常见的游戏内广告错误

    当涉及到游戏的变现时,我们经常发现自己陷入两难境地。IAP和IAA都会在一定程度上影响玩家体验,因此在保持玩家体验和提高变现能力之间找到平衡是一直探索的问题。事实上,大多数玩家永远不会进行内购行为,这意味着游戏内广告通常是很多人的主要收入来...

  • 关于广告的基础知识你了解多少?

    一、基础名词1.广告需求方及相应的服务平台——DSP、TD需求方平台(DemandSidePlatform,DSP)采购交易平台(TradingDesk,TD),如B站的花火、抖音的抖加广告需求方提供精准的广告投放和...

  • 广告平台调研:Admob浅层研究

    Admob广告平台笔者还是在2017-2019年的时候使用过,现在应该更新了很多新的规则和内容,并且自己也在做游戏,接入一些变现相关的广告策略,海外部分也算是我计划中的一部分。以下搜集了一些资料。关于Google的广告变现很多人对谷歌的第一...

  • 提升广告ECPM?关于聚合广告变现的那点知识

    聚合广告聚合变现实际上的作用是丰富预算,引入多家联盟方参与竞价,同时设置底价,对提升cpm有明显的作用1.广告联盟各家ADN对比情况a巨量引擎的预算依旧是市面上游戏行业最强势的预算,腾讯优量汇仅次之,腾讯有大量重游,所以会有重游内广广告,且...

  • 广告平台调研:聚合广告TopOn

    国内广告聚合使用最主流之一便是TopOn。以前叫做TopOn,现在这个广告平台分为海外和国内,国内改为新的品牌Taku,海外依然叫做TopOn。关于聚合,可以查看笔者前面的文章:【广告研究】提升广告ECPM?关于聚合广告变现的那点知识网址:...

  • 关于IAA游戏运营的那些坑:广告篇

    1.广告点过于前置,玩家会被劝退(超休闲除外)《游戏A》在2测时,游戏在第一章5小关中(游戏时长3分钟左右),出现了第一个广告点【看广告buff全都要】,导致该关卡流失高达3%。通过分析发现40%的流失用户都点击了该广告,判断是因为广告点过...