最近因为做女性类休闲游戏,所以看了很多关于她经济的文章和报告,这里我也就接着这些内容梳理了一下关键点和自己的看法。现在“她经济”越来越火,女性消费已经成了市场的核心力量,18到35岁的年轻女性(也就是我们常说的Z世代...
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以前只能在电脑、游戏主机上玩的3A顶级大作,现在很多手机也能玩,比如《刺客信条》《生化危机4》《死亡搁浅》这些知名3A游戏。这也让很我产生疑问,3A大作真的适合手机这种小屏幕移动设备吗?普通玩家到底会不会用手机玩这类硬核大作?首先可以确定现...
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一提到休闲游戏,咱们首先会想到的《开心消消乐》《梦幻家园》《保卫萝卜》这类经典款,当然我是因为最近做消除比较多,所以拿上面来说。不管是国外的还是国内的,这些游戏都给我们留下了初步的印象,也让我们对休闲游戏有了基本的认知。咱们做游戏设计的时候...
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最近体验了几款纯AI制作的游戏,发现目前AI制作游戏迭代速度是挺快的。下面笔者体验的游戏之一。游玩地址:https://games.soonjy.com/public/gameSquare/shelfElimination/index.ht...
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基于MCP输出RoyalMatch全生命周期投放策略RoyalMatch能长期领跑全球三消买量赛道,相信很多人也都在研究它的发行模式,国内也有很多厂商在三消赛道布局,同样笔者也一直在研究RoyalMatch的发行和投放模式,最近我套用了一个...
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顶级游戏都在用的赛季制设计与迭代方法-游戏干饭之家最近笔者自己负责的项目也是一直在找世界观剧情的方向,所以我也在私下去思考和观察了一些其他游戏的设计。可能一提到游戏剧情设计,可能会想到一些大型游戏,比如《生化奇兵》《原神》《黑悟空》等这类剧...
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小游戏团队的好创意很快就会被大厂抄走,并且融入成熟的模型和玩法,这种现象如何破解?-游戏干饭之家现在整个互联网流量已经不好赚了,但小游戏赛道反而越做越火——每年看到微信小游戏的用户已经突破XX亿,每天活跃的用户就超X...
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为啥休闲游戏让人一玩就停不下来?-游戏干饭之家一、玩家心理1.从典型游戏场景看玩家心理在讨论玩家心理之前,先审视几个常见的游戏场景:你平日在《天天酷跑》里每次跑5000米,今日竟突破到20000米,这时你会有何举动?当你在《英雄联盟》中斩获...
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为什么要拆分游戏设计?游戏设计是一个极其庞大、环环相扣的领域,包含海量关联元素和信息。人的思维没办法一次性吃透所有设计细节,也不可能同步考量游戏的全部设计维度。所以策划的核心工作方法很简单,就是把复杂的游戏设计拆解成多个简单、可控的模块,逐...
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还是先讲一下什么是IAA小游戏?虽然经常有聊到,但是好像还有一部分人不太清楚。这都是版号政策影响下的主流模式,也是IAA小游戏存在的核心前提:IAA:简单说就是靠广告赚钱,玩家免费玩游戏,看广告获得奖励,开发商赚广告费;IAP:就是咱们常说...











