创意一直有个老生常谈的说法,市面上所有的创意,早就被人做过一遍了。但是笔者有一个更接地气的观点,通用的玩法、基础的概念确实可以重复,但你的人生经历独一无二,能把烂大街的普通模板,变成只属于你的独家创意。其实做游戏的人都懂,最难的从来不是写代...
-
-
最近看到一个报告,文旅部受国务院委托发布了《提高文化产品和服务质量工作情况报告》,《原神》《黑神话:悟空》被官列为中国文化出海的标杆案例。懂得都懂,2023年之后国内工作核心彻底转向提振经济、拉动内需。这不是以往常规的政策口号,而是决策层直...
-
很多人认为AI进入内容行业,核心作用是省钱、降本、裁员。但在游戏行业,AI的降本效果其实很难直接体现在企业净利润上。游戏厂商通过AI节省下来的研发成本、美术成本、迭代成本,几乎不会直接变成利润,而是全部回流到内容生产中用于打磨更精细的画面、...
-
游戏的经济系统可以被视为整个游戏中最重要的部分,因为几乎所有的系统都直接或间接与经济系统相关,它的平衡性直接影响到游戏的整体可玩性。一般在游戏测试和分析过程中,运营们可以清晰地观察测试结果,从而进行有效的分析。对于大型多人在线角色扮演游戏,...
-
视觉引导是游戏场景设计里非常关键的一环,作用就是带着玩家看懂环境、认路、和游戏世界互动。设计者借助各种各样视觉线索优化游玩体验,让玩家明白可以跟哪些东西互动、该往哪走。一、指示符(提示标识)简单说就是直白的视觉标记,用来告诉玩家信息,比如箭...
-
过去十年,休闲游戏都是依靠上手简单、受众广,一直是游戏里体量最大的赛道之一,尤其是小游戏出现之后,增长进一步扩张。但我们都知道,一方面新用户越来越难抢、买量成本翻倍上涨;另一方面老牌头部休闲游戏生命周期被无限拉长,老牌产品持续霸占流水,新游...
-
最近看到一篇文章。由于AI的发展,现在网上很流行一种说法,AI几秒钟、一分钟就能做出一款完整小游戏,以后程序员、游戏开发者都要失业,游戏榜单也要大换血。我就会有一个很大的问号?当然,AI确实大幅降低了游戏的制作门槛,暂时或者短时间内碰不到游...
-
老玩家都懂,早年RPG游戏里的恋爱剧情其实非常套路化。比如经典神作《质量效应》里的莉亚拉恋情线,一度被称为游戏史上最经典的浪漫剧情之一。玩家全程小心翼翼,每一次对话选择都要反复斟酌,生怕选错分支、错过好感度,最后没法解锁恋爱结局。但说白了传...
-
AppMagic的数据显示,2025全球二合赛道前10产品合计市占已经突破80%。换句话讲全世界10块钱的二合收入,有8块钱被前十款游戏拿走。更夸张的是单单柠檬微趣的《GossipHarbor》,一款就吃下接近40%的市场份额。头部大口吃肉...
-
手游行业里一直有个绕不开的话题——苹果税,也就是玩家在iOS游戏内充值,苹果要抽走一笔分成(2026年3月由30%下调至25%)。高额抽成让绝大多数头部游戏厂商都在想办法合理规避这笔费用,目前最简单成熟的方案,就是搭...











