在平常的工作中,经常会有一些马虎的数据分析师,接到业务方提到的需求后,大致扫一遍然后就吭叽吭叽做起来,最后出的分析结果报告交给业务方后没多久就打回来,说不是他想要结果,仔细一讨论发现双方的指标定义不一致,从而导致了一顿白忙活,造成&ldqu...
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为了严谨,今天把ARPU的定义和国外的ARPPU统一起来,本文中后续涉及到的ARPU叫法代表了ARPPU。在很多国内外的游戏公司的财报中,我们经常看到ARPU这个指标,在游戏公司的产品运营数据分析中ARPU也是一个非常重要的数据指标,很多时...
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买量是游戏市场研究中不得不提的一个词,也是资金对于市场影响最为直接的方式。一、页游时期买量从我从业开始,据我了解游戏买量的兴起要从页游时代说起。那时候,腾讯凭借QQ消息推送和QQ空间的庞大用户群,成为了最大的页游发行商。而广州和深圳的一些公...
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对于刚开始做运营的新手来说,最好的方法就是通过参考报告来学习。关键在于你运营的产品是什么类型的——是网页游戏、APP、手游、网站、开放平台,还是某种互联网应用。不同产品的定位和特性决定了数据分析报告的形式和内容。今天...
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游戏成就系统,作为游戏设计中的重要一环,初衷是通过设定目标和奖励机制,激发玩家的游戏热情,提升他们的活跃度和参与感。现在有些玩家只为了解锁这些成就而玩游戏,反而忘记了享受游戏本身的乐趣。那么,我们真的需要这些成就系统吗?1.玩家真的需要成就...
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第一:理解产品能力tips:好的运营第一步要做的事情是先玩游戏,在看策划文档。1.如何看策划文档看策划文档,需要看哪些内容呢?带着问题去看:1)看玩家成长玩家成长的速度如何?不同阶段开放哪些新的内容?不同阶段的追求是什么?成长那个可能遇到哪...
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其实,很多玩家对新手引导“视而不见”的现象,更多是因为他们有一种叫做“选择性注意”的心理机制在作怪。在游戏开发中,经常会有这样的情况:一些玩家在刚开始玩一个新游戏或新模式的时候,总是抱怨游戏的...
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一、社群满足了玩家哪些心理1.团体归属感。2.带来影响。有人分享心得/体会,可能会让其他人想要尝试。3.整合与满足需求。有求于团体的其他成员,比如想组队的时候,可以拉人参加。4.共享的情感联系。对某一体验的认同感/不认同感/喜欢/不喜欢/好...
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问卷调查是游戏用户研究中常用的方法,可以在收集大样本(大多数情况下)的数据情况下进行分析,去找寻我们想要的答案。虽然问卷中要设置的问题数量和问题类型是由研究目的和需求决定的,但建议应该把问题数量控制在20个左右,最多不超过30个,主要是考虑...
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LTV是一个关键的游戏指标,用于衡量用户在其整个使用周期内为游戏带来的价值。通过了解如何创建LTV模板,运营的小伙伴可以更好地理解和评估产品的长期盈利能力,以及制定更有效的市场营销和运营策略。(文章结尾有惊喜)一般在游戏上线前会做一周左右的...












