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  • 游戏经济系统中的平衡性

    游戏的经济系统可以被视为整个游戏中最重要的部分,因为几乎所有的系统都直接或间接与经济系统相关,它的平衡性直接影响到游戏的整体可玩性。一般在游戏测试和分析过程中,运营们可以清晰地观察测试结果,从而进行有效的分析。对于大型多人在线角色扮演游戏,...

  • 长线消除游戏商业化设计案例:《梦幻花园》

    梦幻花园货币循环1.主要内购项为金币购买。仅有一种较为通用的货币2.关卡的挑战频次影响金币、道具和体力的消耗梦幻花园货币道具价值道具单价在1.8~7.6之间。开局消耗后不可复原主要为金币、道具和通行证。梦幻花园付费点有且只有一种货币&mda...

  • 《Dice Dreams》音频拆解分析

    值得开心的是,又有读者给我投稿了,本文来自一位音效师,同时也是一位编曲师。可能笔者对音效这块了解不多,但是游戏中必定会用到很多音效音乐,可能也会对很多读者有用,当大家有啥需求的时候,也可以相互合作吧。接下来直接进入正题。《DiceDream...

  • 为什么原神让我氪648,我会上头,298买黑神话悟空我却舍不得?

    起因是,最近玩原神,有个角色要up池,我氪了648,但没抽到,像我这么非的,也没谁了,后面甚至想再氪,但是之前朋友叫我买《黑神话悟空》,我都犹豫半天……为什么《原神》能让我这么冲动呢?并且像《黑神话悟空》是目前最...

  • 2024全球益智解谜游戏表现

    本报告来源广大大一、榜单情况2024Q1休闲游戏投放TOP202024Q1益智解谜游戏投放TOP20二、热门国家/地区欧美、东南亚和南美是投放竞争最激烈的地区,在广告主数量和平均投放力度上远超其他地区。休闲季度均素材最高:欧洲欧洲地区休闲产...

  • 都S14了,LOL哪一届的S赛冠军含金量最高?

    不得不先亮一下图,作为一个《英雄联盟》的爱好者,虽然现在打的比较少,但是依然会关注比赛。上一周就熬夜看比赛,估计接下来两周依然如此。比赛我是从S3开始看的,基本上也见证了T1王朝的开端,过去这么多年了,我都退下来了,Faker都还没退,简直...

  • 为什么感觉LOL玩家明显流失 ?

    笔者是个LOL老玩家,在S13之前都很喜欢玩这个游戏。除了在线上玩游戏,有时候还会去参加线下的比赛活动,感受一下现场氛围。2015年四周年的线下活动,我还拿了当时周年庆电玩瑞文这款皮肤,真的是超级喜欢。那时候玩游戏,感觉特别带劲,特别开心。...

  • 游戏发行中如何评估渠道投放质量

    在进行游戏数据分析时,我们需要从多个角度来考虑。作为游戏的发行方和研发方,主要要关注以下三个方面:游戏推广:这是决定游戏未来能否获得稳定人气和收入的关键因素。游戏质量:确保游戏本身吸引人且好玩,这样才能留住玩家。游戏运营:有效的运营策略可以...

  • 游戏难度如何影响游戏设计

    几乎所有游戏都有难度概念,这两年也做了很多关于关卡难度设计的工作,当我们团队去谈论难度时,实际上是在讨论它与玩家技能水平以及他们所期望的游戏体验之间的紧密联系。玩家游戏的理由在此前了解到关于Bartle玩家模型,在游戏设计和讨论中虽然不常提...

  • 解析《炉石传说》卡牌设计,你最喜欢哪一张卡?

    最近由于《炉石传说》回归上线,我又开始关注这个游戏,时不时上去登录一下,昨天登录还是要等,所以我就不和大家抢登了。个人认为炉石卡牌设计是相当优秀的,在这种想法的驱使下,在闲暇之余,去看了一些关于暴雪怎么设计炉石卡牌的文章和视频。内容都是通过...