很多人喜欢把游戏里清晰、稳定的反馈循环,和现实里一团乱麻、没有固定规则的复杂问题放在对立面,这个说法到底说得通吗?大多数人嘴里的努力奋斗,往直白了说,很多时候只是在给别人的游戏当背景板。成功学总在劝人,别玩游戏了,把脑子收回来,把全部精力投...
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聊起LPL一号种子在世界赛折戟的话题,以前大家总拿S5LGD、S7EDG、S15BLG放在一起讨论,而现在这个榜单又多了一个新的、下限低到离谱的名字——S16的AL。先说AL这次的成绩,瑞士轮0-3直接出局,小局四场...
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昔涟。是桃子。是爱。昔涟是。粉头发。尖耳朵。昔涟是。女孩。祭司。昔涟是。不喜欢眼泪。嘻嘻哈哈。昔涟是。温柔。爱美。会写诗。昔涟是,长不高的,会说话的。随风逝去后,仍被留下的。昔涟是,每一句最后的,一直咯咯笑的,像是小尾巴的♪昔涟是,哭着诞生...
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说实话纳塔绝对是整个提瓦特大陆,最有资格吐槽、甚至怒骂天空岛的地区和族群,没有之一。维护、修补地脉,本来就是天理的本职工作,根本不是纳塔该干的活。深渊入侵提瓦特的根源、地脉崩坏的烂摊子,从头到尾都不是纳塔民众造成的。纳塔完全可以摆烂不修地脉...
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很多玩家玩不懂《赛博朋克2077》的NCPD,总疑惑我只是蹭了下车,立马全城出警,是不是太离谱了?其实只要换个思路,所有问题都迎刃而解,别把NCPD当成现实里维护正义的警察,把它当成和虎爪帮、六街帮同级别的势力、一门赚钱的生意就行。另外一定...
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先抛出几个开头问题。有没有那种本身不好玩,但玩家愿意肝、愿意氪金、玩家基数还很大的游戏?能不能用玩家数量、在线时长、氪金意愿这三点,直接判定一款游戏好不好玩?又有没有更靠谱、更权威的评价标准?很多人反感拿流水说事,好像流水这个概念一出现,游...
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前段时间有两档和原神相关的央视内容,很多人容易搞混,一个是普通新闻采访,核心是告诉大家,国内出了一家实力很强的游戏公司;另一个是CPOPwave,主打中国流行文化IP,侧重点不一样,它想讲清楚一件事——为什么原神这个...
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有时候会有一些疑问,很多写二游角色、写“赛博老婆”的文案编剧,本身根本没正经谈过恋爱,为什么写出来的角色,能让大量玩家心甘情愿买单?恋爱经验,到底是不是写好这类剧情的必需品?先说一个核心观点,写后宫、写这种幻想向的恋...
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今天T1拿下KC,闯进四强,赛后Faker的采访特别有看点。主持人问他怎么看待BLG——这支本届世界赛一路赢下所有LCK队伍、目标就是拿下冠军的队伍。Faker的回答:“BLG实力很强,赢下了所有碰到的L...
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想要彻底看懂7.1至冬剧情的所有诡异伏笔、人物行为和台词设计,只有一个核心解法,把丑角(皮耶罗)定义为资深政治家、顶级阴谋家、非黑即白的极端复仇者、坎瑞亚赤月禁忌研究大师。他所有看似巧合、善意、无奈的举动,全是精密算计的布局。网上很多人要么...











