游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 如果知道一个女生喜欢玩Galgame你的第一感觉会是什么?

    Galgame就是日本的美少女文字恋爱游戏,以男生视角和不同女生发展感情,靠点文字选选项走不同剧情,分纯剧情全年龄版和带成人内容的18+版本,大多都是BG向CP,这类圈子很多人只啃原作不做同人二创,所以CP热度往往很难出圈。说个人最直观的感...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
  • 为什么有些游戏会被称为斯拉夫大牢?

    很多人吐槽《战争雷霆》《坦克世界》这类斯拉夫军武游戏是“斯拉夫大牢”,其实真没夸张。这类游戏最离谱的一点就是真正的乐趣根本不在对战,全在后台数据和静态内容里。你打开战雷,不点匹配打人,单纯点开科技树,挑自己喜欢的坦克...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
  • 原神中法涅斯是不是已经人见人厌了?

    提瓦特里面位格比较高的这批角色,大致可以分成四类,划分标准就是他们怎么看待法涅斯和深渊谁更坏。第一类:觉得法涅斯比深渊还要可恶。代表就是深渊教团一系,包括反主、空政还有预言家。在他们眼里天理才是头号大敌,深渊反倒排在后面。第二类:认为法涅斯...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
  • 绝区零相比其他游戏的核心优势是什么?

    很多人拿R18同人比例踩绝区零,其实懂行的日本老玩家早就澄清过这件事。绝区零这类3D二次元游戏,之所以R18相关内容看起来特别多,纯粹是因为网上有人大批量上传恋活风格的低质动图,硬生生把比例拉高了。如果把这些乱七八糟的动图全部剔除,只统计纯...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
  • 时崎狂三和散兵哪个洗白更抽象?

    一开始只刷短视频剪辑的时候,我特别喜欢时崎狂三,颜值和气场很抓人。但完整啃完《约会大作战》原作之后,我还是很喜欢,但是就是想站在理性的观点上阐述一下。前期的狂三完全是自己定规矩、搞双重标准的人,道德底线全凭自己心情来。后期给她做的洗白逻辑漏...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
  • 烧数亿美金6年无果,为啥腾讯做不出好的 3A 开放世界作品?

    《白夜极光》停服,是不是意味着腾讯不适合二次元?-游戏干饭之家《最后的哨兵》是腾讯光子洛杉矶工作室打造的科幻游戏,2023年TGA发布会首次公开,当时官方高调宣称这是光子首款3A开放世界大作。沉寂多年毫无消息后,光子洛杉矶分部通过领英确认,...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏资讯
  • 见证历史,腾讯游戏和米哈游游戏第一次联动,《使命召唤》联动《崩坏3》

    最近刷社区,真的给我看笑了。好多人借着崩坏3×CODM的新联动,到处带节奏,说什么“腾讯原谅米哈游了”“米哈游和腾讯冰释前嫌、世纪大和解”。作为双厨老玩家,我只想说,大家真的想太多...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏资讯
  • 老话题:《黑神话》拿不到TGA年度最佳是因为什么?

    有时候逛社区,会看到一些我觉得还挺奇怪的话题,就比如如题,今天这个话题算是一个过时话题,还是想聊一下个人看法。很多人替《黑神话:悟空》抱不平,觉得它该拿2024年TGA年度游戏,其实说白了,根本就是实力和评分不够,完全谈不上被针对。先说明,...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
  • 米哈游的核心竞争力,除了技术与美术,深层原因是什么?

    很多人总觉得,米哈游能火是靠美术、技术、玩法这些表层东西。其实这些都只是术,是看得见的工具和手段。米哈游真正碾压同行、别人抄不走的核心,是创始三巨头定下的发展底色,这是企业的道,是根基和方向。三巨头从创业初期就定死了核心目标,一开始是给宅男...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
  • 武侠游戏的「门派」和西方RPG的「职业」,到底有本质区别,还是换皮的同一套系统?

    很多人玩游戏都会有一个直观疑问,武侠里的少林、武当、丐帮,和西方RPG的战士、法师、盗贼,看着一模一样。两者都是选完就定技能树、锁专属武器、规划成长路线,后续的加点、连招、配装逻辑几乎大同小异。说白了,表面看就是换了层国风皮肤。但从游戏设计...

    一枚游戏干饭人 2026-9-8 游戏杂谈
加载更多

分类

  • 游戏运营(126)
  • 游戏策划(50)
  • 游戏资讯(30)
  • 广告研究(22)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(44)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(232)
  • AI 讨论(10)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    2年前 101.74w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    2年前 93.24w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    2年前 80.24w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    2年前 64.06w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    2年前 2.79w

最新文章

  • 用户价值分组如何提升广告变现(IAA)收益?
    2026-09-10
  • 网上出现多起648元诈骗发帖,受害者付款后普遍显示为米哈游充值?
    2026-09-08
  • 米哈游能否代表中国游戏公司的最高水平之一?
    2026-09-08
  • 武侠游戏里主角多数用剑或刀,为什么不能开场选棍、选戟、选大枪、选暗器?
    2026-09-08
  • 从角色塑造看,崩铁中归寂和原神赞迪克哪个反派更令人憎恶?
    2026-09-08

标签

  • 玩家
  • 动漫
  • 游戏研发
  • Waterfall
  • 精神小妹
  • 生化危机4
  • 工作
  • 三角洲行动
  • 广告竞价
  • 姜承録
  • 刀
  • 角色设计
  • 游戏公司
  • 少女

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap