游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 原神引领了大世界潮流还是碰巧吃上时代红利?

    前段时间看到一个话题,原神是不是吃了时代红利。原神能爆,纯粹是开服赶上疫情,占尽天时地利人和。所以先把几个关键问题拎清楚,再往下聊,大家都说疫情居家,玩家游戏时间变多,那为啥偏偏是原神火?同期明明还有别的新游戏、别的娱乐作品上线。疫情封控有...

    蓝猫说 2026-11-9 游戏杂谈
  • 星铁官方新动态暗示火花才是阿哈的可能性?

    匹诺康尼篇章结束后,一直有很大的争议,虚照自称我就是阿哈,到底合不合理?到底谁才是欢愉命途的真正本体?如果抛开粉丝滤镜、单纯从人物设定、剧情伏笔、文案逻辑和官方铺垫来看。虚照撑不起阿哈本体的身份,真正贴合阿哈人设、行为、内核的角色,从头到尾...

    蓝猫说 2026-11-9 游戏杂谈
  • 为什么游戏画面越接近现实,玩家反而越觉得假?

    早年低画质、模糊建模的老游戏,人物脸糊、细节全无,但我们根本不觉得违和。因为我们的大脑会自动开启符号识别模式,就像看简笔画、火柴人一样,不会较真细节,默认接受它的设定。但到了4K、超写实画质的时代就不一样了。高清画面会强行欺骗大脑,让我们切...

    蓝猫说 2026-11-9 AI 讨论
  • 请不要再骂小草神纳西妲,她真的不是不行

    前段时间冲浪,网上一直有一种说法纳西妲配不上智慧之神的称号,应该改成知识之神。拿其他神明类比就能想通,温迪是守护自由的神,不等于他自己就要活得最自由;钟离是守护契约的神,也不代表他凡事张口闭口全是契约。同理,纳西妲叫智慧之神,不是说她本人全...

    蓝猫说 2026-11-9 游戏杂谈
  • 为什么现在玩RPG几乎没人愿意用攻防buff?

    绝大多数人玩RPG,尤其是回合制RPG,日常推图的操作都特别固定要么普攻、要么回血,那些加攻击、加防御的buff技能,基本全程挂机不用。只有被高难BOSS虐崩、不得不查攻略的时候,才会被逼着去叠buff。这根本不是玩家懒,纯粹是绝大多数游戏...

    蓝猫说 2026-11-9 游戏杂谈
  • 以米游为代表的国产二游是否在一定程度上接替了一部分买断制单机的生态位?

    米哈游以及一众跟随它的国产厂商,把原本只有高价买断制单机才能体验到的顶级内容,免费下放给了手机玩家,大幅拉低了优质内容游戏的金钱、时间和设备门槛。放在2020年原神上线之前,二次元开放世界这种高品质内容,欧美、日韩大厂根本不会做移动端版本。...

    蓝猫说 2026-11-9 游戏杂谈
  • 为什么电竞需要天赋极高?

    电竞比赛本质属于表演,核心要给观众提供情绪价值,追求看得爽。观众并不爱看资质普通的选手埋头苦练慢慢变强的故事。当然有一种例外,当所有人都是天才,偏偏有一个普通人咬牙拼搏打败一众天才,这种剧本会非常爽。但现实电竞圈里,几乎所有人都在拼命苦练。...

    蓝猫说 2026-11-9 游戏杂谈
  • 腾讯「龙虾」QClaw将正式停止运营,用户可申请退款,也可将数据迁移至WorkBuddy?

    9月24日QClaw官网发布公告停止新用户注册,12月24日正式关停。产品支持用户迁移数据,完成迁移的用户还能拿到积分补贴。关停QClaw本质是产品线收拢,这件事也折射出整个AIAgent赛道的巨大变化,行业已经不再单纯比拼谁先抢占入口,转...

    蓝猫说 2026-11-9 AI 讨论
  • 米哈游上交大校招宣讲会上刘伟聊到要发展大模型?

    米哈游创始人刘伟希望在2-3年内进入国产大模型第一梯队。在演讲中刘伟提到:“我希望更多地去做一些酷的东西,只要我在这里,米哈游就绝不会迷失方向。想想过去三年蔡浩宇主导的海外实验室Anuttacon,在AI领域做了三次重金尝试,覆...

    蓝猫说 2026-11-9 游戏杂谈
  • 如果任天堂是世界上最伟大的游戏公司,那么第二伟大的游戏公司是哪家?

    综合行业影响力、业界成就、做游戏的初心与态度来看,任天堂是公认的游戏行业第一梯队,也是最配得上伟大二字的厂商。同时每个主流厂商都有自己的亮点与短板,没有绝对完美的公司,行业的进步是所有厂商竞争、互补的结果。任天堂直接奠定了现代游戏行业的根基...

    蓝猫说 2026-11-9 游戏杂谈
加载更多

分类

  • 游戏运营(129)
  • 游戏策划(54)
  • 游戏资讯(30)
  • 广告研究(22)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(47)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(15)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(297)
  • AI 讨论(22)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    2年前 101.78w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    2年前 93.31w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    2年前 80.29w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    2年前 64.11w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    2年前 2.89w

最新文章

  • 不真实?游戏数据也可能具有欺骗性
    2026-11-09
  • 为什么至今仍未有任何主流游戏为NPC接入大语言模型LLM?
    2026-11-09
  • 灰烬之国制作人在游戏流水破千万后表示,中小团队无需专职游戏策划,你怎么看?
    2026-11-09
  • 独立游戏开发者越来越多,但真正能赚钱的很少,你觉得这是为什么?
    2026-11-09
  • AI真的能缩短游戏开发周期吗?
    2026-11-09

标签

  • 暗黑破坏神5
  • Claude
  • 原创
  • 央视
  • 网文
  • 灰烬之国
  • 纳西妲
  • 索尼
  • 小岛秀夫
  • 若娜瓦
  • 博主
  • 红色警戒
  • 刘伟
  • 皮耶罗

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap