《燕云十六声》周年庆上新衣服,预览一放出来就炸了——女角色的设计看着有点暴露,女玩家直接开喷。官方赶紧出来解释,说不是故意设计成这样的,是染色出了问题,之后会改布料质感,解决看着油光锃亮、高光太夸张的问题,还会给男女款衣服各加2种款式可选。


但这回应根本没管用,“燕云十六声 抹胸”直接冲上微博热搜第12名,好多玩家还是不买账,直说官方就是在打擦边球,逼着官方再改。

这事还传到国外去了,外网玩家的反应跟国内完全反过来。本来《燕云十六声》在外网火,一部分原因就是能自己捏好看的美女角色,还不搞那些所谓的“政治正确”。现在官方因为国内女玩家抗议要整改,外网玩家直接炸了,说这是向女权低头,要求外服版本不准改,角色胸部也不能动,不然就集体罢玩。
其实这事儿不只是一件衣服的问题,而是把游戏圈一个藏了好久的矛盾摆到了明面上。那些专门给女生玩的乙游能这么搞,为啥大众都能玩的游戏学一下就挨骂?
之前像《恋与深空》这种乙游,赚了好多钱,好多媒体分析它为啥能火,有人说游戏做得好,有人说角色画得好看,还有人说氛围对女生友好。但没人敢说一个关键原因。乙游的尺度,是大众游戏想都不敢想的。


对比一下就知道多离谱了。大众游戏里,比如《原神》的申鹤穿个短裙,还有这次燕云的衣服,都被骂了几千条,说什么不尊重女性、讨好男生,结果仔细一看,也没暴露多少。更夸张的是剧情,大众游戏里男女角色牵个手,都有人跳出来骂媚宅;但乙游里呢?好多女玩家都说,情人节活动要是没有那种眼神拉丝的暧昧,甚至带点“囚禁审讯”的刺激桥段,都不好意思叫情人节活动。这三种尺度,大众游戏想都不敢想。
所以说,不是乙游制作水平多高,而是它能搞的擦边尺度,比大众游戏高好几个档次。说白了,“搞点带感的暧昧”是网上大家都有的需求,乙游能放开做,赚钱自然容易。
核心问题其实是网上的舆论对这两种游戏,用的是两套完全不一样的标准。乙游的需求被当成进步,不管是角色穿得少,还是剧情暧昧,都被夸成开放、不封建;但大众游戏,尤其是男生也爱玩儿的,就被卡得特别死。牵手不行,暧昧不行,穿个短裙都要被骂,保守得离谱,比古代的程朱理学还严。
燕云这次翻车,就是没搞懂这个区别。它一直说自己对女生友好、女玩家多,可能就觉得自己能跟乙游一样,尺度松一点没事。结果这次的裙子,尺度顶多是乙游的四分之一,就被骂成这样。
关键是,大众游戏不管女玩家多不多,总有大量男玩家在玩,这就注定了它不能像乙游那样随便搞尺度。乙游里的开放,放到大众游戏里,就成了“十恶不赦”。这条线,不是多吸引几个女玩家就能跨过去的。
这就意味着,之前游戏圈分析乙游成功的那些结论,可能从根上就错了。乙游的任何数据、玩家需求,对大众游戏来说,基本没用。乙游这么做能赚钱,大众游戏照着做,大概率要被举报整改。
以后游戏圈的分析报告,可能得把乙游单独分出来算——因为它的规则和大众游戏完全不一样,根本没法参考。
还有个有意思的点,相关的争议视频下面,肯定有人扯到米哈游。不管是啥游戏因为尺度问题吵架,总有人把矛头指向米哈游,说些念念不忘前任之类的调侃,也是挺有乐子的。之前《恋与深空》出事的时候也这样,看来这次燕云的问题,确实也暴露了不少游戏圈和网上舆论的奇葩事儿。
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