欧美搞了十年的 DEI “政治正确”,简单说就是用意识形态绑架创作,强行要求角色、剧情符合 “多元化” 指标,现在已经明显要被 “清算” 了。2024 年起,沃尔玛、波音、Meta 这些大公司都陆续撤销了 DEI 相关计划,连迪士尼都因为强行搞 “多元化” 丢了不少观众。
这种 “觉醒主义” 早就坑了电影和游戏行业:开发者被迫按政治正确设计人物剧情,不管玩家喜不喜欢,结果好莱坞电影、西方游戏的市场份额越掉越多。反观中国、韩国、日本这些不跟风的地方,文化产业反倒越做越大。
这些年中国文化输出越来越给力,西方人对中国风的接受度大幅提升 —— 国产 3D 动画、电视剧在海外的观众越来越多,《燕云十六声》这种纯武侠游戏,放在五年前根本没人买账,现在西方玩家都能 get 到 “武侠” 的魅力了。
玩多了游戏就知道,全世界玩家普遍能接受的美术风格就那么几种。北欧风、希腊罗马风、中国风、日本和风、蒸汽朋克这些。其中西方玩家对非欧美文化最买账的,就三种:希腊罗马风、中国风、日本和风,剩下的像印度、波斯、非洲或者美洲玛雅风格,基本都是吃力不讨好。
就连原神这种顶流,须弥版本把南亚、埃及、中东打包做成 “文化全家桶”,纳塔版本搞美洲原住民风格,效果也一般,属于原神都带不动的冷门题材,新工作室真别轻易尝试。
这款游戏能在海外出圈,核心就两点:选对了赛道,找对了模式。
别觉得国外都是有钱人,其实比中国穷的国家多了去了,喜欢玩游戏的又以年轻人为主,60 美元起步的大作对他们来说负担很重。而《燕云》免费开放,性价比直接拉满 —— 上线 24 小时海外玩家就超 200 万,Steam 评论 1 万多条,83% 都是好评,还锁了国区,总不能说都是中国人翻墙刷的吧?现在 PS5 官方账号都把它当头图,之前只有《荒野大镖客》这种级别的游戏才有这待遇。

游戏以五代十国为背景,画面是纯中式东方美学,场景做得特别写实 —— 土路质感真实,没有大面积的 “假硬化路面”,人物衣着精致又鲜艳,对老外来说满是 “异国情调”。
更绝的是它藏了超多中国文化细节。武侠功法、皮影戏、蹴鞠、麻将、花灯、古代美食,甚至还还原了《韩熙载夜宴图》这类文物,就像个可交互的 “中国文化博物馆”。老外玩的时候就像 “挖宝”,主播们一边探索一边解读文化典故,直播间热度超高,不少头部老外主播都主动体验。


剧情也很用心明线是主角的经历,中外玩家都能看懂;暗线藏在字条书信里,需要自己挖掘,还有能影响结局的 NPC 互动,跟《天国拯救》《博德之门》的玩法很像,再加上 AI 聊天这种新技术,新鲜感拉满。随着清河、开封等城市剧情解锁,老外还能慢慢了解五代十国的历史格局。
这游戏不是没毛病。系统繁杂得离谱,强行加了二游抽卡系统,多人在线玩法也不行;战斗系统堆了一堆东西 —— 装备、技能、功法、武器、饰品,强化还需要各种资源;最让人头疼的是货币系统,升级技能要分周钱、宋钱、唐钱,缺啥刷啥,比原神的摩拉难搞多了。
还有河西主线,玩着玩着就强制看剧情,跟看电影似的。不过这些缺点对很多玩家来说不算事儿,过完主线、打完挑战,当个单机通关就完事了。
另外开放世界设定也有门槛,不少玩家就想 “一条线无脑打穿”,面对需要慢慢探索的内容会无所适从,所以给高分的大多是时间充裕的职业玩家、主播。
以前中国的电影、游戏总怕老外看不懂,要么把古代中国包装成 “猎奇、落后” 的样子 —— 比如拍酿酒撒尿、老地主偷情这种剧情,就为了拿欧洲奖项;要么把游戏剧情简化成 “英雄斩魔头” 的欧美套路,或者蹭日式卡通形象,让国内玩家都分不清是不是国产。
但从《黑神话:悟空》开始,情况变了。只要作品够好、剧情够吸引人,老外会主动 “补习” 中国文化,还乐于从剧情里挖历史典故。这就是文化自信 —— 不用刻意讨好,好内容自然有人买单。

《燕云》算是个 “逆袭典范”:立项时被当成 “圈钱工具”,因为开销太大被提前上线,没想到表现超预期,硬生生从 “早产儿” 长成了 “爆款”。
其实国产游戏早就不是 “没好货” 的代名词了。大厂方面,米哈游、网易、叠纸、鹰角这些都有爆款;小工作室也不差,《暖雪》《戴森球计划》《逸剑风云决》《山河旅人》这些,要么靠内容取胜,要么靠创意出圈,哪怕宣发少也能火。
唯一没未来的,是那些只会营销、技术拉胯的 “伪国产”—— 素材照搬、建模敷衍,专利挂零,全靠吹逼和请人 “加盟”,早晚会被市场淘汰。
很多国内不被看好的作品,在海外反而爆火。《新三国》国内恶评如潮,在日本却好评如潮,老外还感慨 “日本拍不出这种大河剧”;国内吐槽的古偶剧、校园剧,在东南亚火得一塌糊涂;东北人的 “兰博基尼摇”,在东欧、中亚的 TikTok 上全是模仿者;甚至一些国内觉得 “口水” 的歌曲,在国外也很受欢迎。
所以作品走出去,真不用怕 “丢人”“上不了台面”,只要找对受众,自然能收获认可。
有人说它是 “写实武侠版原神”,这可不是骂它 —— 在二级市场,说一款游戏像原神是实打实的夸奖,毕竟米哈游的估值摆在那。
它的成功离不开两个关键。一是错位竞争,米哈游基本垄断了二游市场,但 “写实武侠” 赛道没什么强对手;二是题材红利,游戏主打 “反战与和平”“呼唤繁荣统一”,既符合国内主旋律,也戳中了国际市场的普世价值观。
这里要澄清一下,游戏里的 “反战” 不是指放弃抵抗,而是 “反内战、反混战”—— 宋初本质还是五代十国的延续,社会风气是 “兵强马壮者为王”,常年战乱,游戏反对的是这种内耗;面对契丹的侵略,立场很明确,契丹就是绝对反派,好在这个民族已经不存在了,不会有争议。反观河西剧情里的吐蕃、回鹘,制作组怕引发误解,直接把它们做成了 “鸟怪”“牛头怪” 这种怪物形象。
整体来看,《燕云》的爆火算是给国产游戏出海打了个好样,也证明了中国文化 + 优质内容的潜力。只要后续别出太多营销大于内容的烂作,透支玩家的好感,国产游戏的未来绝对值得期待。
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