对于游戏运营而言,核心目标始终围绕用户拉新、留存、促活、转化(营收)四大数据指标展开。通过深度挖掘玩家需求,制定精准运营策略,最终实现用户留存率提升与商业化变现。拉新:精准触达核心玩家拉新的关键在于找到对游戏类型、玩法、题材感兴趣的精准用户...
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不管是想自己捣鼓游戏的爱好者,还是小团队、独立开发者,咱们大概率都遇到过同一个坑——美术能力拖后腿。其实用AI解决美术问题,早不是新鲜事儿了——不光咱们小团队在用,现在大厂也常先让AI出图,再...
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在笔者看来,游戏主要有两大关键部分:一是学习和互动,玩家要在游戏里发现各种潜在规律,搞清楚不同元素如何搭配运作,学会操控它们并提升自己的能力。二是融合多种媒体形式,比如文字、音效、音乐、剧情故事、美术画面和动画片段等。这些元素就像给游戏的核...
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或许在旁人眼中,我可能是个硬核游戏玩家,但实际上,我只是个休闲游戏玩家。现在的市场,不得不承认,休闲玩家的数量远超硬核游戏玩家。就现在而言硬核游戏市场已呈现饱和态势。海量的游戏都在激烈角逐硬核玩家的关注,这也解释了为何众多曾经风光无限、看似...
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当我们完全沉浸在一个游戏中时,我们都熟悉一种感觉:我们会完全专注于玩的状态,其他一切都变得无关紧要。你有没有想过,为什么玩游戏时会特别投入?其实这和我们的“生存本能”密切相关。人的需求作为人,随着时间的推移,我们发展...
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在游戏行业,无论是游戏策划、运营人员,还是美术,笔者认为产品思维都是不可或缺的核心能力,它适用于每一位在互联网做事的人。什么是游戏产品思维?提到“产品思维”,很多人觉得抽象,其实游戏产品思维与用户思维紧密相关,但又超...
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在游戏行业,如果仅从某个孤立时间点审视运营工作,似乎只要能够按部就班执行任务,胜任岗位基本要求便已足够。然而,一旦将时间拉长,以月或年为跨度去考量,运营工作的优劣差异便会清晰呈现,从业者的能力水平也随之分出三六九等。有些游戏运营者仅停留在工...
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海外消除游戏大盘RoyalMatch分析《RoyalMatch》是一款由土耳其游戏开发商DreamGames出品的三消,核心世界观是帮助国王罗伯特重新装修皇家城堡为背景,玩家通过完成三消关卡来获取星星,以实现城堡的装修目标。2021年上线,...
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过场动画对于很多游戏来说是游戏设计中极具价值,甚至必不可少的工具,能用来阐释背景故事、充当奖励、激发玩家兴趣、把控游戏节奏以及维持玩家的沉浸感等,在游戏中扮演着营销的噱头等宣传性作用。我们自己玩游戏的时候无论是游戏的启动端还是游戏过程中,也...
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一文搞懂广告逻辑:从运作到策略-游戏干饭之家5个常见的游戏内广告错误-游戏干饭之家对于买量而言我们最关键的指标就3个:LTV、CPA、ROI。买量的核心在于确保LTV>CPA,至于是多少天那就因不同游戏而异了,我在其他买量文章中有提到过。一...