首页 游戏策划
"游戏策划" 的相关文章,均在栏目!
  • 游戏让人成瘾的本质是什么?

    当我们完全沉浸在一个游戏中时,我们都熟悉一种感觉:我们会完全专注于玩的状态,其他一切都变得无关紧要。你有没有想过,为什么玩游戏时会特别投入?其实这和我们的“生存本能”密切相关。人的需求作为人,随着时间的推移,我们发展...

  • 一个好的游戏反馈真的能让玩家留在游戏中吗?

    大部分游戏在设计上都很有讲究,因为要是每次都能轻松赢,玩家很快就会觉得无聊;可要是一直输,那也玩不下去。通常玩家的游戏体验都在这两者之间,大多数人在游戏里都经历过不同程度的失败。比如玩竞技类游戏输掉比赛、在冒险游戏里角色爆炸身亡、在动作游戏...

  • 过程动画对游戏的影响是什么?

    过场动画对于很多游戏来说是游戏设计中极具价值,甚至必不可少的工具,能用来阐释背景故事、充当奖励、激发玩家兴趣、把控游戏节奏以及维持玩家的沉浸感等,在游戏中扮演着营销的噱头等宣传性作用。我们自己玩游戏的时候无论是游戏的启动端还是游戏过程中,也...

  • 在游戏开发中要学会平衡想法和期限

    在游戏开发里,可能一个人会有很多想法,啥都想做,但是你想做的和和项目的截止日期是否匹配,是每个团队早晚都得面对的难题。咱都热衷于构建游戏世界、构思精彩故事、关卡的乐趣等等,从而去探索游戏的无限可能。但做游戏也得考虑商业方面的事儿,得控制预算...

  • 准备一款游戏进行本地化需要做些什么?

    本文来自一位资深策划。一、选定目标语言在着手将一款游戏进行本地化时,确定目标语言是首要且关键的一步。确定适合本地化的语言有不少方法。首先,可参考竞品的本地化情况。看看同类型且在市场上成功的游戏都选择了哪些语言进行本地化。比如热门的RPG,要...

  • 作为项目负责人,如何进行项目工作的把控和分工?

    文档设计好了之后,就得按照划分好的模块来分配工作任务。这项工作按理说是项目经理来做,但大多数项目都是主策划在协调,而且策划对各个环节怎么衔接最清楚。这里我们不聊具体项目,只讲讲怎么工作进度把控。工作进度的把控是项目管理的关键部分,也是监控项...

  • 利用“个性化”来提高游戏的参与度和变现能力

    众所周知,在设计游戏时,要让每个玩家都感到特别很有吸引力肯定很难,对吧?那怎么办呢?其实,我们可以把玩家分成小组,这些小组里的玩家有相似的特点。然后,针对每个小组,我们调整游戏的一些方面,让他们觉得游戏是为他们量身定做的。这样,虽然不是完全...

  • 谈谈主策划需要的能力(瞎说)

    主策划这个职位听起来特别唬人,一旦在策划前面加上“主”字,就好像女生化了个高级妆,立马变得光彩照人。可主策划的能力该怎么评估呢?做一名主策划到底需要具备哪些素质?国内的策划们对此也是各有各的看法。在我看来,策划这份工...

  • 解锁成就系统的设计思路

    还记得我大学的时候自己研究过一段时间Flash设计,也会尝试一些Flash游戏,这种游戏刚推出反馈设计的时候,那解锁成就的提示还挺有意思,一句话描述就是简单粗糙有趣。比如,屏幕上突然闪现出恭喜的话,说你有一种神奇的“静止不动&r...

  • 解锁成就系统的设计思路

    还记得我大学的时候自己研究过一段时间Flash设计,也会尝试一些Flash游戏,这种游戏刚推出反馈设计的时候,那解锁成就的提示还挺有意思,一句话描述就是简单粗糙有趣。比如,屏幕上突然闪现出恭喜的话,说你有一种神奇的“静止不动&r...