文档设计好了之后,就得按照划分好的模块来分配工作任务。这项工作按理说是项目经理来做,但大多数项目都是主策划在协调,而且策划对各个环节怎么衔接最清楚。这里我们不聊具体项目,只讲讲怎么工作进度把控。工作进度的把控是项目管理的关键部分,也是监控项...
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众所周知,在设计游戏时,要让每个玩家都感到特别很有吸引力肯定很难,对吧?那怎么办呢?其实,我们可以把玩家分成小组,这些小组里的玩家有相似的特点。然后,针对每个小组,我们调整游戏的一些方面,让他们觉得游戏是为他们量身定做的。这样,虽然不是完全...
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主策划这个职位听起来特别唬人,一旦在策划前面加上“主”字,就好像女生化了个高级妆,立马变得光彩照人。可主策划的能力该怎么评估呢?做一名主策划到底需要具备哪些素质?国内的策划们对此也是各有各的看法。在我看来,策划这份工...
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还记得我大学的时候自己研究过一段时间Flash设计,也会尝试一些Flash游戏,这种游戏刚推出反馈设计的时候,那解锁成就的提示还挺有意思,一句话描述就是简单粗糙有趣。比如,屏幕上突然闪现出恭喜的话,说你有一种神奇的“静止不动&r...
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还记得我大学的时候自己研究过一段时间Flash设计,也会尝试一些Flash游戏,这种游戏刚推出反馈设计的时候,那解锁成就的提示还挺有意思,一句话描述就是简单粗糙有趣。比如,屏幕上突然闪现出恭喜的话,说你有一种神奇的“静止不动&r...
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前段时间我和技术伙伴在做另一个游戏设计,碰上了游戏AI相关的难题,怎么高效实现AI行为,这是做独立游戏肯定会遇到的问题。为了把这方面的知识沉淀下来,我就在网上学了些逻辑知识。毕竟作为游戏策划,对如何实现游戏AI,心里得有个清晰的思路。下面就...
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一个游戏应该有多少种货币?没有确切的数字。这主要取决于你的游戏实际需要和玩家能够轻松管理的范围。通常,大多数游戏会有两种货币:一种是软货币,另一种是硬货币。软货币通常是通过游戏内活动或任务获得,而硬货币则往往需要玩家通过真实货币购买。这种设...
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这篇本来是另一个理论系列中的一部分,笔者从中摘录了一些内容,同时融合个人看法。当然笔者从业经历也发行或者设计制作过社交游戏,后续的文章也许会讲到关于我做的游戏。早些年,像“偷菜”和“抢车位”这...
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希望大家多多提建议哈,点击下面小游戏即可玩耍。微信小游戏搜索:《我就爱闯关》真的很感谢我的合作搭档,他是一位技术大牛,我们一起做独立小游戏,配合得非常默契。各种想法碰撞,经过一段时间的磨合,恰逢春节,我们的游戏终于上线了。其实一开始,我们最...
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本篇内容来自一位朋友提供。关卡设计需要哪几部分的分类?我们将基于关卡元素表现的三个方面对关卡设计进行分类:环境内容交互工作按照挑战分类一、关卡分工内容1.环境内容分工场景特效设计:设计关卡中的视觉特效,如山脉中的瀑布或地表岩浆的火焰。场景物...