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    游戏难度是一个备受关注(无论是设计者还是玩家都会讨论)且复杂多元的话题。不同玩家站在各自的立场,有着截然不同的观点。有人会说“高难度手游带来的成就感”,也有人说“手游应降低门槛,让人轻松上手”...

  • 游戏运营:四大生命周期分别要如何运营?

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    对于手游运营人而言,内心的期许莫过于“多赚钱”。手游市场竞争激烈,如何在这片红海之中实现盈利增长?除了创业者需考量个人能力与市场环境外,对于广大作为上班族的运营人员,为公司创造更高业绩,提升游戏的产值,进而在年终收获...

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  • 游戏要构建用户参与感,满足用户心理需求

    以前看过一本书,是来自小米运营和产品设计理念,这本书讲的就是产品和运营对于用户“参与感”的重视。感兴趣的可以去了解一下看看,我这里只是提及一下,不过也会让我思考到关于游戏用户在体验游戏时的参与感。玩家在体验游戏时,需...

  • 分析裂变打造爆款游戏的关键路径

    一、玩家分享游戏的动机大家都希望自家游戏能借助玩家裂变一飞冲天。但在此之前,需站在玩家视角深入思考:玩家为何会主动分享游戏?为何他们不觉得分享游戏是在为运营方打广告?当玩家分享时,他们究竟在分享什么、想要表达什么?既然玩家自发传播游戏,必然...

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    在游戏运行业,很多从业者怀揣着成为运营总监的梦想,然而大多数人却未能如愿,往往是因为在不同工作阶段没有精准锚定该做的事,进而陷入对职业前景的迷茫。也是近期,一些游戏运营小伙伴交流时发现,刚踏入这行的新人对未来职业发展方向一片迷茫,除了完成手...

  • 如何利用用户习惯展开游戏营销和运营?

    用户习惯对游戏设计与运营起着举足轻重的作用。尤其在如今竞争激烈的手游市场,玩家习惯的培养与运用,深刻影响着游戏的生命周期以及玩家留存时长。玩家行为习惯,始终是我们需要探讨的一个话题,无论是从数据还是玩家行为,玩家的习惯都会对这些产生影响.....

  • 游戏内容运营:浅析PGC、UGC、OGC的区别,如何利用内容营销

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    很多时候我们会看到一些大公司有个职位叫做版本运营,这家伙是干啥的呢?说白了版本运营日常工作就是保证游戏在线上运营时稳稳当当,不出岔子,同时还得随时处理线上突然冒出来的各种状况。下面咱就从几个方面唠唠,看看版本运营具体都干些啥,怎么才能把工作...