现在很多3A单机大作都以超大开放世界、复杂任务体系、海量支线内容为核心卖点。一款游戏完整通关,往往需要玩家投入几十甚至上百小时。有人觉得内容丰富、体验饱满,玩得尽兴又超值;也有大量成年玩家吐槽,这类游戏充斥着重复任务、冗余流程,是刻意注水拉...
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社区里一直有个流传很广的说法,当年散兵掀起巨大节奏之后,米哈游被吓到了,不敢再写灰色、有缺陷的角色,于是开始拼命给愚人众洗白。先说好前提,散兵这件事本身支持和反对的两边各有说法,我们不讨论当年这场节奏本身合不合理,只确认一件客观事实&mda...
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不管什么位置,只要队伍陷入劣势、频繁被团灭,不用纠结大件,直接先出一千块左右的功能小件,性价比拉满,堪称翻盘不粘锅。AD输出先出小破甲弓、AP输出先出小法穿棒、坦克先出小反甲、功能辅助统一补小减治疗。这些小件不用等成型,出了就有实打实的效果...
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随着原神至冬版本《伴冰继闻》《冰宫密令》等新剧情上线,官方开始反复塑造冰之女皇的人设,着重强调她至慈至善的本心,以及对众生的极致怜悯。但这就引出了所有玩家都疑惑的核心矛盾,如果女皇真的无比慈爱、心怀万民,为什么对愚人众数百年来的各种恶行视而...
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同样是拯救世界的宏大叙事,《龙族》和米哈游(原神、崩铁、崩三等)的故事写法、内核三观,可以说是完全相反,甚至格格不入。先说说龙族给人的最大感受,路明非的救世,从来不是“我要拯救世界”的英雄壮举,而是一种烂命一条、无所...
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米哈游为什么要保留崩坏学园的黑历史?-游戏干饭之家我看网上很多人对米哈游的评价两极分化:有人吹它是中国游戏之光,也有人觉得它问题很多、还有很大进步空间。其实从行业角度看米哈游是目前国内综合实力第一梯队的游戏公司,哪怕放到全球范围,也是第一梯...
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《原神》为什么设计了派蒙这个角色?你会觉得她幼稚吗?-游戏干饭之家《原神》和《崩坏系列》未来会正式打通世界观吗?-游戏干饭之家说实话,相比归寂,赞迪克其实更享受作恶的过程。这两个人的坏,完全是两种相反的逻辑。先说说赞迪克。他心里一直有个宏大...
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武侠世界里有个很直观的规律,刀和剑,是所有便携兵器里最有排面的;也是所有有排面兵器里最便携的。两者分工也很明确,剑偏礼器、自带逼格、象征君子正道;刀偏实战、万能好用、适配各种打斗场景。而为什么金庸、古龙等主流武侠里,主角九成都是掌法、剑法、...
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米哈游为什么要保留崩坏学园的黑历史?-游戏干饭之家在今年科隆游戏展的开幕直播上,米哈游放出了全新UE5自研项目《源初之结》的首支PV,也是整场展会第一个亮相的重磅游戏。这款游戏其实就是去年11月网传的米哈游写实风预研新项目。和原神、崩铁、绝...
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大家应该都记得,LOL怀旧服刚官宣的时候热度有多夸张。全网主播扎堆开播,就连热度低迷了很久的大司马,靠怀旧服直接把直播间人气拉回十万加。各类游戏切片随便发就是百万播放,弹幕里全是爷青回,有人认真聊老装备、老符文,全是满满的情怀。不做『英雄联...












