为什么历史策略游戏,永远做不出真实的大国衰落?玩过文明、欧陆风云、十字军之王、维多利亚、全面战争这类策略游戏的人都知道,所有游戏的发展逻辑都是滚雪球。强者只会越来越强,地盘越大、税收越高、兵力越足、科技越领先,几乎是一路碾压。但真实历史完全...
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仙剑IP的彻底崩坏,从《仙剑奇侠传五》就已经注定了。最让老玩家无法接受的,就是官方对李逍遥人设的毁灭性改写。大家心里的李逍遥,是《仙剑一》里肆意洒脱、江湖无忌的少年侠客。他凭着一身勇气、赤子之心和些许好运,一步步成长,最终坐稳蜀山掌门之位,...
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我能理解不少玩家心里愤愤不平,但这次英雄联盟没能入选本届亚运会,核心原因是赛事整体在缩减参赛队伍和项目,背后牵扯的相关背景也比较复杂,不是一两句话能说清的。先说说组队参赛的现实难题。如今的LPL其实很难选出一支能稳稳拿下奖牌的队伍。有人提议...
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兔女郎风波之前,不少游戏都靠着性感造型、擦边风格这类内容吸引玩家,结果这类尺度内容遭到严格整改。出事之后玩家分成两拨,要么转战海外服务器,要么干脆弃游、佛系玩小号;风波过后,厂商依旧想用这类风格吸引人气,可一旦上线就容易触发审核整改。如果国...
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我们在以往的游戏运营和测试中,有时候也会陷入一些坑点,就比如玩家在社群、评论区吐槽什么,就赶紧改什么。但说实话,有些时候玩家口头反馈参考价值是低的,甚至会带偏版本更新方向,笔者自己就有遇到过这种情况。为什么不能轻信玩家口头意见?两个核心原因...
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先说一个观点:把自己的理想当成工作,把心里的想法做成作品,过程一定是痛苦的。但如果明明热爱,却不敢去做,人生只会更加遗憾、更加痛苦。游戏行业,是一个从上到下、老板员工全员痛苦的行业。这个行业唯一的翻身机会,就是做出一款真正属于自己、还能稳定...
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看过行业内有不少理论提出一个观点:所有游戏都具备创造性,理由是玩家在游戏里做出每一次选择、每一次决策,本质都是自我思想与喜好的表达。但这个说法放在现实大众视角里,感觉会有点笼统。站在普通家长的角度,想给小孩挑选能培养想象力、锻炼动手创作能力...
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很多人以为游戏活动包装只是做海报、写文案的表面功夫,其实完全不是。游戏活动包装是一套完整的策略设计,是把游戏活动的核心玩法、福利奖励,和专属主题、剧情故事、玩家交互、视觉画面深度绑定融合。它最大的作用,就是把玩家眼里枯燥、机械的日常任务、签...
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作为常年跟游戏买量打交道的人,最近被AI做买量视频的热潮狠狠拿捏了。不是跟风,是真的被逼到份上了——海外/国内投放都卷得厉害,一条爆款素材生命周期越来越短,传统剪辑靠人力批量产出,不仅耗时耗力,创意还容易陷入同质化;...
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IP的定义一直在不断扩展,核心特点集中在形态多元、有专属符号、能自发传播和经得起时间考验这几点。IP原本指的是创作者或权利人,对自己的文学、艺术、科学创作成果拥有的专属权利。随着文创产业的发展,IP的含义越来越广,从原本的法律概念,延伸成了...











