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  • 聊一聊在游戏中AI设计逻辑经验

    前段时间我和技术伙伴在做另一个游戏设计,碰上了游戏AI相关的难题,怎么高效实现AI行为,这是做独立游戏肯定会遇到的问题。为了把这方面的知识沉淀下来,我就在网上学了些逻辑知识。毕竟作为游戏策划,对如何实现游戏AI,心里得有个清晰的思路。下面就...

  • 【游戏杂谈】浅谈游戏中随机性的一些思考

    最近看了一篇文章,是讲游戏随机性的,结合文章内容总结一些自己的观点和想法。首先随机性可以分成两种:输入随机性和输出随机性。输入随机性,会影响你做决定。比如说,在某个棋盘游戏里,开局的条件是程序随机生成的,这就会左右你一开始的策略选择。输出随...

  • 水上乐园式放置+模拟经营《WaterPark Boys》有啥乐趣

    模拟经营,一直是我非常喜欢的品类,尤其是放置+模拟经营的类型,早期玩的《动物餐厅》玩法的各种其他题材新游戏,玩的是不亦乐乎,我始终认为在休闲模拟经营游戏能够带来轻松愉悦体验、同时又具有一定策略性生活节奏加快,碎片化时间增多,模拟经营游戏也是...

  • 【游戏杂谈】超休闲游戏:看似简单,实则暗藏玄机

    有些人觉得超休闲游戏是游戏设计里最好分析的类型,虽然我不是什么超休闲游戏研究专家,就是个普通玩家,只不过干了游戏这行,现在玩游戏都没法单纯享受乐趣了,满脑子都是分析。最近我在手机上玩了好多超休闲游戏,咱们做游戏设计的又能从中学到啥。超休闲游...

  • 我们的游戏应该有多少种货币?

    一个游戏应该有多少种货币?没有确切的数字。这主要取决于你的游戏实际需要和玩家能够轻松管理的范围。通常,大多数游戏会有两种货币:一种是软货币,另一种是硬货币。软货币通常是通过游戏内活动或任务获得,而硬货币则往往需要玩家通过真实货币购买。这种设...

  • 游戏代言:适合重度游戏代言人调研

    此次代言人调研针对部分重度游戏进行,仅包含本次调研结论:品效合一:代言人素材占比20%-50%之间,且代言人素材传达卖点与纯游戏素材卖点统一代言人矩阵:多位代言人同时签约同时曝光,提高了玩家和渠道对代言人热度营销的阈值;素材创意升级:主流代...

  • 运营工具:AI 工具助力提升效率

    降本增效是现在游戏行业说的最多的一个词之一。在现在游戏开发和运营领域,对游戏人而言AI工具的应用变得越来越重要。首先,从设计角度看AI能够自动生成游戏场景、角色和道具等关键元素,这不仅大幅降低了我们开发时间和成本,还显著提高了开发效率。其次...

  • 休闲动作品类研究:动作+ Rougelike 商业化思考

    千篇一律的商业化设计模板是不存在的,比如《弓箭传说》、《我功夫特牛》、《元气骑士》、《远能失控》它们都是动作+Rougelike游戏,但是他们的商业化各有特点,从而决定商业化的思路以及游戏特性。1.面向用户休闲游戏切入的是用户每次15-20...

  • 高效工作:掌握时间管理的N个技巧

    许多人在工作中可能会面临以下的情况:l不断有突发事件要处理,占用了原本计划的时间l低估完成事情要用的时间,计划要做的事情没准时完成l不专注,做着一件事的同时,想着另外一件事l日常会议过多,会议时间冗长,讨论结果不明晰l同样的危机和问题反复出...

  • 为什么7日留存和次日留存一样重要

    在APP游戏市场上,大家通常会特别关注第一天的留存率,也就是玩家在安装游戏后第二天还会回来的比例。理想的留存率大约是50%,但很多游戏的留存率其实只有20-30%。这意味着,如果你能有一半的玩家第二天还继续玩你的游戏,那已经算是很不错的成绩...