游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 如何评价galgame制作者无需谈过恋爱这种观点?

    Galgame,即美少女游戏(GirlandLoveGame),它以独特的视觉小说形式,为玩家搭建起一座与动画美少女互动的梦幻桥梁。在这个虚拟世界里,文字成为勾勒情感的画笔,精美的立绘与动人的音乐交织成一曲浪漫的乐章。Galgame的主题丰...

    蓝猫说 2025-3-30 未分类
  • 产品投放时如何做AB测试,最近遇到一些坑(投放篇)

    前面属于正常知识交流,底部有我的深切坑点体会,耐心的读者可以看完。AB实验就是一种用小范围随机测试的方法,现在在产品更新、营销等业务里用得特别普遍。在广告投放这块,AB实验也能发挥大作用。那广告投放要怎么用AB测试来优化呢?其实可以通过五个...

    一枚游戏干饭人 2025-3-24 未分类
  • 《原神》里面的稻妻名字,在现实中的日本人眼里是什么感觉呢?

    在游戏设定中,稻妻是位于提瓦特大陆远东的封闭群岛,日语中意为“闪电”,其被雷霆骤雨所包围,由“尘世七执政”中的雷神巴尔泽布所统治,雷之神信奉“永恒”。这里有着独特的三奉...

    蓝猫说 2025-3-24 未分类
  • 平衡游戏社区(用户运营)也是一种艺术性?

    用户运营?社区运营?有时候我们会把这两个当做一个来看待,早些年我也曾做过用户运营,在整理资料的时候,整合了一些自己的心得,和大家分享一下。我们这统一用用户运营来描述吧。用户运营到底是做什么呢?在用户运营里,和粉丝保持紧密联系是重中之重,以前...

    一枚游戏干饭人 2025-3-24 未分类
  • 炉石传说黄DK为什么要叫黄DK

    在炉石传说有一个让人好奇不已的名字——“黄DK”。相信不少炉石玩家在天梯对战或者论坛交流时,都曾看到过这个称呼。有的新玩家可能会一脸茫然,“黄DK”究竟是什么?在揭晓&...

    蓝猫说 2025-3-24 未分类
  • 如何评价个别原神玩家极其排斥后续剧情出现崩坏同位体?

    “撞脸”“同位体”是什么?在米哈游的游戏宇宙里,同位体是一个独特且有趣的设定。简单来说,同位体可以理解为在不同的游戏世界中,拥有相似灵魂、精神内核或外貌特征的角色。就像我们在现实生活中,可能会...

    蓝猫说 2025-3-24 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:宇宙猎

    卡组详情:代码:AAECAR8eqZ8E/cQF6soFj+QF3+0F5PUF0/gF1/kFkIMGhY4G1I4G/ZQG8aUG+qUGr6gGzsAG0MAGr8EGus4Gp9MGleIG3+MG4uMGresGn/EGzvEG...

    蓝猫说 2025-3-24 未分类
  • 盘点炉石一些被原图吊起来打的异画

    风暴之王它的原画姿势特别有威慑力,一看就很厉害。但异画就太搞笑了,那形象就像个一边走路一边抠鼻子吃的肥宅。我都能想象到他走路一摇一摆的样子,真的太滑稽了。这让我想起那个给瘸子国王画像的故事,看来姿势和角度真的太重要了。这张卡的异化姿势看着摇...

    蓝猫说 2025-3-24 未分类
  • 解锁成就系统的设计思路

    还记得我大学的时候自己研究过一段时间Flash设计,也会尝试一些Flash游戏,这种游戏刚推出反馈设计的时候,那解锁成就的提示还挺有意思,一句话描述就是简单粗糙有趣。比如,屏幕上突然闪现出恭喜的话,说你有一种神奇的“静止不动&r...

    一枚游戏干饭人 2025-3-24 未分类
  • 原神玩家对幻想真境剧诗评价不高的原因是什么?

    之前我也在公众号做了一份投票,大家对于这个玩法也是差评居多。想再聊一下这个话题。感兴趣的可以跳转链接查看投票结果。我先说明,除了一开始体验一下这个玩法,后面我是一次都没玩过,即使给我再多奖励可能我都提不起兴趣,而且我还属于角色培养的还比较多...

    蓝猫说 2025-3-22 未分类
加载更多

分类

  • 游戏运营(122)
  • 游戏策划(49)
  • 游戏资讯(26)
  • 广告研究(22)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(41)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(171)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    1年前 101.64w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    1年前 93.06w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    1年前 80.15w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    1年前 63.96w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    2年前 2.29w

最新文章

  • 投放买量视频提效神器,素材AI裂变让爆款复刻快到离谱
    2026-03-04
  • 从IP价值探讨游戏型IP
    2026-03-01
  • 《守望先锋》称未来角色将越来越性感?可玩家都懂:这只是遮羞布
    2026-03-01
  • 《原神》和《崩坏系列》未来会正式打通世界观吗?
    2026-03-01
  • steam游戏没有中文汉化而打差评到底合不合理?
    2026-03-01

标签

  • IG
  • 千问
  • 游戏策划游戏设计游戏反馈留存wang\'zhe\'ron
  • 宝可梦
  • 游戏抄袭
  • 我的三体
  • 广告素材
  • 第五人格
  • QQ农场
  • S15
  • 终末地
  • G胖
  • 游戏大厂
  • 吃谷

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap