游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 《原神》里面的稻妻名字,在现实中的日本人眼里是什么感觉呢?

    在游戏设定中,稻妻是位于提瓦特大陆远东的封闭群岛,日语中意为“闪电”,其被雷霆骤雨所包围,由“尘世七执政”中的雷神巴尔泽布所统治,雷之神信奉“永恒”。这里有着独特的三奉...

    蓝猫说 2025-3-24 未分类
  • 平衡游戏社区(用户运营)也是一种艺术性?

    用户运营?社区运营?有时候我们会把这两个当做一个来看待,早些年我也曾做过用户运营,在整理资料的时候,整合了一些自己的心得,和大家分享一下。我们这统一用用户运营来描述吧。用户运营到底是做什么呢?在用户运营里,和粉丝保持紧密联系是重中之重,以前...

    一枚游戏干饭人 2025-3-24 未分类
  • 炉石传说黄DK为什么要叫黄DK

    在炉石传说有一个让人好奇不已的名字——“黄DK”。相信不少炉石玩家在天梯对战或者论坛交流时,都曾看到过这个称呼。有的新玩家可能会一脸茫然,“黄DK”究竟是什么?在揭晓&...

    蓝猫说 2025-3-24 未分类
  • 如何评价个别原神玩家极其排斥后续剧情出现崩坏同位体?

    “撞脸”“同位体”是什么?在米哈游的游戏宇宙里,同位体是一个独特且有趣的设定。简单来说,同位体可以理解为在不同的游戏世界中,拥有相似灵魂、精神内核或外貌特征的角色。就像我们在现实生活中,可能会...

    蓝猫说 2025-3-24 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:宇宙猎

    卡组详情:代码:AAECAR8eqZ8E/cQF6soFj+QF3+0F5PUF0/gF1/kFkIMGhY4G1I4G/ZQG8aUG+qUGr6gGzsAG0MAGr8EGus4Gp9MGleIG3+MG4uMGresGn/EGzvEG...

    蓝猫说 2025-3-24 未分类
  • 盘点炉石一些被原图吊起来打的异画

    风暴之王它的原画姿势特别有威慑力,一看就很厉害。但异画就太搞笑了,那形象就像个一边走路一边抠鼻子吃的肥宅。我都能想象到他走路一摇一摆的样子,真的太滑稽了。这让我想起那个给瘸子国王画像的故事,看来姿势和角度真的太重要了。这张卡的异化姿势看着摇...

    蓝猫说 2025-3-24 未分类
  • 解锁成就系统的设计思路

    还记得我大学的时候自己研究过一段时间Flash设计,也会尝试一些Flash游戏,这种游戏刚推出反馈设计的时候,那解锁成就的提示还挺有意思,一句话描述就是简单粗糙有趣。比如,屏幕上突然闪现出恭喜的话,说你有一种神奇的“静止不动&r...

    一枚游戏干饭人 2025-3-24 未分类
  • 原神玩家对幻想真境剧诗评价不高的原因是什么?

    之前我也在公众号做了一份投票,大家对于这个玩法也是差评居多。想再聊一下这个话题。感兴趣的可以跳转链接查看投票结果。我先说明,除了一开始体验一下这个玩法,后面我是一次都没玩过,即使给我再多奖励可能我都提不起兴趣,而且我还属于角色培养的还比较多...

    蓝猫说 2025-3-22 未分类
  • 白色月牙直播评价《英雄联盟》热度下滑「这么傲慢的上一个是暴雪」,你觉得拳头会成为下一个暴雪吗?

    知名教练白色月牙在直播中,对当下《英雄联盟》的现状发表了一番犀利见解,直言“游戏下滑不无道理,他们不听玩家意见,这么傲慢的上一个是暴雪!”白色月牙指出,如今的《英雄联盟》就像现在的云顶之弈更新一样,玩家们总是觉得上一...

    蓝猫说 2025-3-22 未分类
  • 如果米哈游以后增加了ML内容或者制作了ML游戏,算不算背叛一般向用户?

    对于一般向用户来说,他们选择米哈游的游戏,是因为其提供了一种逃离现实、沉浸在奇妙幻想世界的体验。玩家们期待在米哈游构建的世界里,与性格各异、魅力十足的角色相遇,展开一段段动人心弦的冒险,探索未知的神秘大陆,解开隐藏在故事背后的谜团。米哈游在...

    蓝猫说 2025-3-22 未分类
加载更多

分类

  • 游戏运营(125)
  • 游戏策划(50)
  • 游戏资讯(26)
  • 广告研究(21)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(43)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(195)
  • AI 讨论(9)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    1年前 101.72w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    2年前 93.21w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    1年前 80.22w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    1年前 64.03w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    2年前 2.71w

最新文章

  • 零基础也能做精品游戏?体验了SOON AI生成的游戏后,我彻底服了
    2026-08-04
  • 游戏形式是否已经被人发掘完了?
    2026-08-04
  • 为何很多玩家更喜欢「进攻类属性」而忽视「防御类属性」?
    2026-08-04
  • 肉鸽游戏中最大生命值+5%、免伤+5%哪个词条更好?
    2026-08-04
  • 从事游戏行业真的很痛苦吗?
    2026-08-04

标签

  • 盛世天下
  • 投放策略
  • 3A;手机
  • 模拟游戏
  • 转化
  • 剧情跳过
  • 官方
  • 仙剑
  • 肉鸽游戏
  • 李新平
  • 历史
  • 负重系统
  • 经典IP
  • 豆包

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap