游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 【炉石传说】标准卡组:高胜自残术AAECAcn1Agb5xgWhkgaAngbHpAbM4Qbm5gYMhKAEzuQFzvoFxJ4G0J4Go6AGpqgGnLMGnrgGw7gG4uYG8OYGAAED8bMGx6QG8rMGx6QG7t4Gx6QGAAA=

    卡组详情:代码:AAECAcn1Agb5xgWhkgaAngbHpAbM4Qbm5gYMhKAEzuQFzvoFxJ4G0J4Go6AGpqgGnLMGnrgGw7gG4uYG8OYGAAED8bMGx6QG8rMGx6QG7t4Gx6QG...

    蓝猫说 2024-11-30 未分类
  • 益智超休闲玩法案例:填色玩法

    这类玩法你需要操控一个彩色方块在地图上移动,每当你经过的地方,那块区域就会被填上颜色。你的目标是把地图上所有的空白区域都填满颜色,这样你就通关了。不过在某些关卡中,你可能还需要避开路上的障碍物,比如其他颜色的方块或者地图上的固定障碍。这个游...

    一枚游戏干饭人 2024-11-29 未分类
  • 《炉石传说》雷诺大砍,星舰加强,如何评价?

    炉石新版本雷诺大砍,星舰加强,对游戏环境产生了重大影响。新版本削弱了大量卡牌,主要围绕星舰体系进行加强。雷诺机制的调整、一系列大脸法术削弱、盗贼中立组件被砍......受此影响,拨号贼、大法术法、法强德等卡组被大砍。标准天梯环境将迎来一次大...

    蓝猫说 2024-11-29 未分类
  • 玩家真的需要成就系统吗?

    游戏成就系统,作为游戏设计中的重要一环,初衷是通过设定目标和奖励机制,激发玩家的游戏热情,提升他们的活跃度和参与感。现在有些玩家只为了解锁这些成就而玩游戏,反而忘记了享受游戏本身的乐趣。那么,我们真的需要这些成就系统吗?1.玩家真的需要成就...

    一枚游戏干饭人 2024-11-27 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:行星萨

    卡组详情:代码:AAECAc+LBQiXoATm5AWN9QWQgwbmngaopQa9vgaq6gYL6ucDs40GhY4GnJ4GqKcGpMAGl+EGmOEG+OIG5OoGjfgGAAA=卡牌法力曲线:卡组说明核心思路:这套卡组...

    蓝猫说 2024-11-27 未分类
  • 广告平台调研:Admob浅层研究

    Admob广告平台笔者还是在2017-2019年的时候使用过,现在应该更新了很多新的规则和内容,并且自己也在做游戏,接入一些变现相关的广告策略,海外部分也算是我计划中的一部分。以下搜集了一些资料。关于Google的广告变现很多人对谷歌的第一...

    一枚游戏干饭人 2024-11-26 未分类
  • 2024年策略类(SLG)手游全球营销数据分析

    2024全球策略手游营销大盘趋势1.2024年策略类广告主营销观察今年策略月均广告主超3000名,同比提升6.5%;iOS广告主占比43.9%比全球占比高出21.5%。2.2024年策略类新素材营销观察今年每月超2000名策略广告主投放新创...

    一枚游戏干饭人 2024-11-25 未分类
  • 未来在游戏领域就业的关键:使你的技能多样化

    耸人听闻一下:游戏行业在未来就业方面是一个不确定的切很不稳定的。在过去两年的大规模裁员中,特别是在2024年,总体气氛是恐惧、冰冷和不确定的。不管你们的专业知识如何,无论你是学生还是有多年工作经验的专业人士,想要保住游戏行业这个工作,意味着...

    一枚游戏干饭人 2024-11-25 未分类
  • 炉石传说各职业历史上的最具代表性的卡组是什么?

    法师——冰法作为法师爆发最高的卡组,将法师的各种法术组合发挥得淋漓尽致,是炉石中最受喜欢的职业卡组之一。在不同版本中,其直伤法术的稳定性和爆发能力都备受瞩目。当时冰系法术比现在少一费,炎爆还是8费,红龙还可以吹护甲。...

    蓝猫说 2024-11-25 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:无限复活战:AAECAQcIltQE/cQFrNEFn54G6J8Gx6QG+skGquoGC47UBPDNBaH7BYuUBoegBuypBtW6BtDKBvPKBovcBrDiBgABA/CzBsekBvGzBsekBujeBsekBgAA

    卡组详情:代码:AAECAQcIltQE/cQFrNEFn54G6J8Gx6QG+skGquoGC47UBPDNBaH7BYuUBoegBuypBtW6BtDKBvPKBovcBrDiBgABA/CzBsekBvGzBsekBujeBsek...

    蓝猫说 2024-11-25 未分类
加载更多

分类

  • 游戏运营(126)
  • 游戏策划(51)
  • 游戏资讯(26)
  • 广告研究(22)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(43)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(187)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    1年前 101.69w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    2年前 93.12w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    1年前 80.2w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    1年前 64.01w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    2年前 2.56w

最新文章

  • 如何使用AI精准获取Royal Match全生命周期的投放策略
    2026-07-03
  • 休闲游戏如何通过故事情节来提升游戏体验
    2026-07-03
  • 小游戏随谈:行业增长,买量厮杀,是繁荣还是困局?
    2026-07-03
  • 基于用户心理的游戏活动策划、转化策略与精细化运营思维
    2026-07-03
  • 游戏设计核心:游戏的「实质内容」与「包装风格」
    2026-07-03

标签

  • 李逍遥
  • 剧情跳过
  • 永劫无间
  • 明日方舟终末地
  • 活动策划
  • 守望先锋
  • 投资
  • 王者荣耀世界
  • 转化
  • 恋与深空
  • 靖国神社
  • 谷子经济
  • 官方
  • 赛季制

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap