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  • 小游戏大有可为,所以苹果要收税?

    小游戏更轻量化小游戏更契合现在的轻度用户的需求,国内游戏用户的需求正在发生新的变化——“轻量化、玩法多和画面好”,其中“轻量化”排在第一位。在很多休闲类游戏中,各局间关...

    一枚游戏干饭人 2024-9-15 未分类
  • 【炉石传说】狂野模式卡组:魔块术

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    蓝猫说 2024-9-15 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:海盗快攻瞎AAECAea5AwivoASU1ASongbEuAbfwAb8wAaQwQbHpAYL6Z4G7p4G7Z8G/KgG17gG17oG1sAG2MAG9sAG1cEGrcUGAAED87MGx6QG9rMGx6QG7N4Gx6QGAAA=

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    蓝猫说 2024-9-15 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:改良拨号贼:AAECAaIHBovMBa3pBeapBqfTBvHmBuntBgz2nwT3nwTfwwXZ0AW/9wWh/AXungatpwagswaQtAa2tQal4QYA

    卡组详情:代码:AAECAaIHBovMBa3pBeapBqfTBvHmBuntBgz2nwT3nwTfwwXZ0AW/9wWh/AXungatpwagswaQtAa2tQal4QYA卡牌法力曲线:1.核心玩法连击机制:利用盗贼的连击效果,...

    蓝猫说 2024-9-14 未分类
  • 【运营攻略】怎样进行游戏产品的定位

    在深入挖掘某款游戏数据时,发现了一个有趣的现象:70%的玩家好友数量在1-5个之间,11%的玩家好友数在6-10个,而平均好友数仅为6个。拿这一数据和技术GG聊,他们认为这样的低好友数意味着在游戏内构建社区、聊天系统和关系链可能价值有限。但...

    一枚游戏干饭人 2024-9-13 未分类
  • 为什么高学历扎堆的游戏大厂却难出好游戏?

    一、“好游戏”的定义比如我定义好游戏是围绕着【游戏的品质】,而大厂定义的好游戏却围绕着【玩家的需求】。比如:“我系渣渣辉,是兄弟就来砍我”这类“垃圾”游戏的代表,他们有...

    一枚游戏干饭人 2024-9-12 未分类
  • 【炉石传说】狂野模式卡组:宇宙暗牧

    卡组详情:代码:AAEBAZHxBiihBMMWg7sCkbwC/KMD/bAD184D9tYDn+sDo/cDrfcDu/cDvp8EhKMEi6ME5bAEx7IEqbMEl+8EhoMF3aQF/cQF5uQFrekFz/YFyPgF...

    蓝猫说 2024-9-10 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:虚灵贼

    卡组详情:代码:AAECAdvcBQaRnwSXoASt6QXTnga9vgaq6gYM9p8E958E38MFv/cFyPsF7p4G2aIGracGkLQGtrUGmOEG5OoGAAA=卡牌法力曲线:“虚灵贼”...

    蓝猫说 2024-9-10 未分类
  • 游戏策划经验:新手第一步,了解游戏和游戏策划

    首先我想说,能做游戏策划的简直都是天才!在初期想转到策划岗位时会经常想:策划要做什么,要学什么,要会什么,有什么要求之类的问题。对其产生好奇的时候也曾经有过这样的疑问。而得到的多是:去看论坛、看共享、自己写反推案之类的。这些作为一个策划的角...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 未分类
  • 小程序游戏研究报告:拼买量&比玩法,看好长期增量

    核心观点“小程序”游戏不是简单的渠道概念,是崛起的新“游戏生态”(包含渠道/用户/玩法)。核心增量在于,依托微信、抖音等超级APP流量的打通,更方便转化非游戏用户+抢占更碎片时长,非常类似18...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 未分类
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