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  • 放置品类研究:放置+X游戏吸量数据研究

    以200+款放置类游戏作为参考案例,排除部分特殊案例之后,整理除相关对的放置类型的吸量表现。这里的吸量点击为参考值,不等于市场情况,而是通过横向比较各题材游戏之间的差异。放置类型数据分析1.放置类型划分从放置+类型分类来看,重度放置+PRG...

    一枚游戏干饭人 2024-9-26 未分类
  • Roguelike玩法研究:休闲动作《弓箭传说》

    游戏特点在Roguelike玩法的特点中《弓箭传说》表现了永久死亡性(死亡后需要从该章节第一关开始)、随机生成性(每个关卡的内容、道具、敌人均为随机生成),这两个性质也是Roguelike游戏延续至今最重要的两个特性。此外,游戏也表现出来的...

    一枚游戏干饭人 2024-9-26 未分类
  • Roguelike玩法研究:休闲动作《我功夫特牛》

    核心玩法《我功夫特牛》是一款融合了Roguelike玩法的轻动作游戏。游戏操作简单,以点击方向键控制角色左右移动和攻击为核心玩法。躲避同理,每一关卡开始后,会有从天而降的箭(陷阱)向角色所在的地方落下来,角色上方会有红色叹号提示,通过点击方...

    一枚游戏干饭人 2024-9-26 未分类
  • Roguelike研究:Roguelike玩法是否有成为市场主流潜质?

    Roguelike玩法在近年来逐渐受到玩家的欢迎,其独特的挑战性和高度重玩性吸引了许多人。近来的武侠Roguelike游戏《太吾绘卷》的大火,以及更早前Rougelike卡牌《杀戮尖塔》(现名《尖塔奇兵》)在游戏圈的风靡。从动作游戏《我功夫...

    一枚游戏干饭人 2024-9-26 未分类
  • 游戏公会对玩家意味着什么?怎么理解公会

    游戏对你来说是什么?当我们问玩家这个问题时,他们的回答可能与他们的生活经历、游戏经历等等密切相关。在做用户研究时,我们可以使用“隐喻”方法,这是一种常用的研究工具。分析玩家使用的隐喻可以反映他们对问题的看法,使抽象的...

    一枚游戏干饭人 2024-9-25 未分类
  • 【炉石传说】狂野卡组:蛋猎:AAEBAR8GgAeFF4bDAo3kA+WwBMnoBhHHD5zNAtPNAvKWA/a6A57LA5T8A6mfBOOfBIiwBNGeBuilBuqlBs7ABv7lBu3qBq3rBgAA

    卡组详情:代码:AAEBAR8GgAeFF4bDAo3kA+WwBMnoBhHHD5zNAtPNAvKWA/a6A57LA5T8A6mfBOOfBIiwBNGeBuilBuqlBs7ABv7lBu3qBq3rBgAA卡牌法力曲线:核心玩法野...

    蓝猫说 2024-9-25 未分类
  • 游戏推广知识——游戏联运详解

    一、什么是游戏联合运营1、联合运营的定义联合运营顾名思义就是指网络游戏研发厂商,以合作分成的方式将产品嫁接到其他合作平台之上运营,即研发厂商提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系统等必要资源,合作平台提供平台租用权、广告位等资源进行合...

    微风拂过 2024-9-24 未分类
  • 分析数据你可能需要点商业感觉

    数据分析不仅仅是技术操作和战术应用,还涉及到更深层次的方法论和思维方式。当我们遇到自己的问题时,解决不了还是解决不了。这时,看书、练习和与他人交流成为了解决问题的途径,这个过程就是将战术转化为方法论。在个人看来,数据分析不仅仅是算法和技术的...

    一枚游戏干饭人 2024-9-24 未分类
  • 【策划经验】如何编写游戏设计文档

    游戏设计文档(GDD)是游戏开发中至关重要的元素之一。没有一个清晰和一致的GDD,团队成员在设计游戏特性时可能会出现分歧,导致开发过程中的错误和混乱。尽管现在单一或者没有固定的GDD格式,但它们仍然在许多游戏设计者和团队的工作方法中占据重要...

    一枚游戏干饭人 2024-9-24 未分类
  • 游戏中那些”可爱的“宠物

    可以说,2023年是游戏行业最重要的一年之一。从3A级大片到让你惊叹的独立电影,似乎每个人都有值得享受的东西。相当多的游戏都有可爱的小动物在游戏中帮助你,来回顾一下2023年游戏中的可爱的宠物和动物吧。笔者从过去一年遇到的游戏中列出了多种可...

    一枚游戏干饭人 2024-9-24 未分类
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