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  • 影响ECPM的因素有?IAA游戏该如何提升ECPM?

    喜欢的小伙伴可以关注我的微信公众号:一枚游戏干饭人ECPM直接关系广告变现收益的高低,要想优化提升eCPM,首先要了解哪些主要因素影响eCPM。1)新用户占比ECPM=转化率*CPC单价*1000从公式能看出,转化率影响着ECPM的高低,用...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 广告研究
  • 2024年亚太手游行业市场洞察:分析2024年中国、日本、韩国和东南亚等热门亚太市场手游趋势

    核心摘要2024年Q1中国iOS手游收入环比增长4%至38亿美元,策略、射击、街机和生活风格等多个品类收入显著增长。腾讯旗下《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》、《穿越火线》、《英雄联盟手游》、《元梦之星》等多款游戏位居中国iOS手游...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 未分类
  • 关于游戏在线时长分析和讨论

    现在很多游戏游一个典型的玩家刺激活动,那就是倒计时,如下图所示:这些游戏设计中都有一个共同的点。拿“抽卡”来说,如果游戏设置为首日共计5次,每次10分钟。如果你感兴趣,可能会问:为什么是5次,且每次10分钟?这里讲的...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 未分类
  • Roguelike玩法研究:《Shattered Pixel Dungeon》

    【竞品分析】Roguelike玩法研究案例:《不思议迷宫》使命召唤手游深度体验分析-游戏干饭之家《ShatteredPixelDungeon》具备丰富的元素带来高度的可玩性,按照Roguelike特征来看,主要体现了永久死亡性(死后需要从本...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 未分类
  • 游戏二次创意算抄袭?

    其实在设计游戏时无论是故事、系统、任务、玩法都都有相似之处,那就是绝大部分的设计都是二次创作,你在玩任何游戏时或多或少都会发现其他游戏的影子。许多人可能瞧不起二次创意,认为游戏设计者应该提出全新的创意和想法才能吸引眼球。然而,这种观点忽视了...

    一枚游戏干饭人 2024-9-9 未分类
  • 超级马里奥RPG:令人难忘的永恒的经典

    《超级马里奥RPG》确实是一款非常独特的游戏,它在任天堂的游戏目录中无疑是最狂野、最充满奇思妙想的一部。游戏中的角色设定和剧情充满了奇幻和黑色幽默,例如圣诞老人式的大坏蛋、令人捧腹的“蟾蜍挠痒痒”作为酷刑,还有四眼狗...

    一枚游戏干饭人 2024-9-6 未分类
  • 模拟经研究:《摩尔庄园》首发社区营销

    虽然产品比较老了,而且衰退快,但是其在发行层面的表现还是可圈可点,这里针对其上线前对的社区部分做一些挖掘分析:核心结论:以游戏内容爆料(视频)为导向,搭建社区基本内容。通过定期放出游戏玩法展示视频,内容爆料专栏,以游戏内容吸引玩家保持关注。...

    一枚游戏干饭人 2024-9-6 未分类
  • 【策划经验】难度曲线如何获得正确的平衡

    你的难度曲线在防止玩家在游戏中流失起着重要的作用。难度曲线代表了技能/资源和挑战之间的平衡:低难度是指玩家的技能超过了游戏的挑战;高难度是指游戏的挑战超过了玩家的技能。一个良好的难度曲线可以让玩家不感到无聊,激励他们观看广告奖励视频(IAA...

    一枚游戏干饭人 2024-9-6 未分类
  • 休闲动作品类研究:爆款是如何进行版本调优的

    此篇内容来自字节游戏中的一个调优案例,游戏案例《我功夫特牛》:休闲ARPG+Roguelike一款武侠题材Roguelike游戏,玩家可以选择不同的职业,可以根据自己的喜好和游戏需要,选择自己的武器和装备,提升角色的实力和能力。游戏过程主要...

    一枚游戏干饭人 2024-9-6 未分类
  • 消除品类调研:《开心消消乐》运营活动调研

    核心结论日常活动以促活为核心,给予玩家明确的目标感几乎所有的日常活动都以促进玩家活跃为核心,通过活动奖励吸引玩家参与,奖励多为限时型道具,引导玩家闯关,实现参与活动——获得奖励——继续闯关的良...

    一枚游戏干饭人 2024-9-6 未分类
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