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  • 消除品类研究:《梦幻花园》运营活动分析

    核心结论1.损失厌恶心理用到极致《梦幻花园》几乎每个游戏都在利用“损失厌恶心理”,多个游戏、多个活动利用该心理营收达到了新的高峰;从活动规则上,“连续通关”、“通关”才...

    一枚游戏干饭人 2024-9-17 未分类
  • 常用的广告变现点位设计10点

    总体思路:从中重度游戏经济体系入手,拆分货币面向对象及价值,对货币进行分级,从而对不同价值/对象货币给出不同点位设置。以货币体系为基础结合游戏中断点进行点位设置,辅助配合游戏内其他系统。1.签到双倍/补签签到双倍与补签是常用激励视频点位,由...

    一枚游戏干饭人 2024-9-17 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:自残龙牧AAECAa0GCP3EBc/2BcekBumoBpnABrrOBtfSBovWBgu7xwWFjgbxnAbDqAbqqAbrqAbXugaQwQbz4Qbk6gbc8wYAAQbJgAb9xAXwswbHpAbxswbHpAbVwQb9xAXu3gbHpAaq6gb9xAUAAA==

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    蓝猫说 2024-9-16 未分类
  • 《崩坏:星穹铁道》是米哈游游戏工业化的产物?

    《崩坏:星穹铁道》是米哈游在“崩坏”系列中的新作,可以说游戏充分结合了米哈游在技术、美术、项目开发及内容产出等方面的丰富经验。当初开发团队规模超过400人,与《原神》初始的开发团队规模相当,远高于行业标准,一开始就显...

    一枚游戏干饭人 2024-9-16 未分类
  • 小游戏大有可为,所以苹果要收税?

    小游戏更轻量化小游戏更契合现在的轻度用户的需求,国内游戏用户的需求正在发生新的变化——“轻量化、玩法多和画面好”,其中“轻量化”排在第一位。在很多休闲类游戏中,各局间关...

    一枚游戏干饭人 2024-9-15 未分类
  • 【炉石传说】狂野模式卡组:魔块术

    卡组详情:代码:AAEBAf0GDMIP4KwCl9MC2+kCxLkDj58E5bAEl+8E/cQFuMUFx7gGyuQGDq0QkMcC58sCi+EC/aQDk+QDzPkDwJIF8cYFlbMGlrMGirUGk8sG/eYG...

    蓝猫说 2024-9-15 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:海盗快攻瞎AAECAea5AwivoASU1ASongbEuAbfwAb8wAaQwQbHpAYL6Z4G7p4G7Z8G/KgG17gG17oG1sAG2MAG9sAG1cEGrcUGAAED87MGx6QG9rMGx6QG7N4Gx6QGAAA=

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    蓝猫说 2024-9-15 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:改良拨号贼:AAECAaIHBovMBa3pBeapBqfTBvHmBuntBgz2nwT3nwTfwwXZ0AW/9wWh/AXungatpwagswaQtAa2tQal4QYA

    卡组详情:代码:AAECAaIHBovMBa3pBeapBqfTBvHmBuntBgz2nwT3nwTfwwXZ0AW/9wWh/AXungatpwagswaQtAa2tQal4QYA卡牌法力曲线:1.核心玩法连击机制:利用盗贼的连击效果,...

    蓝猫说 2024-9-14 未分类
  • 【运营攻略】怎样进行游戏产品的定位

    在深入挖掘某款游戏数据时,发现了一个有趣的现象:70%的玩家好友数量在1-5个之间,11%的玩家好友数在6-10个,而平均好友数仅为6个。拿这一数据和技术GG聊,他们认为这样的低好友数意味着在游戏内构建社区、聊天系统和关系链可能价值有限。但...

    一枚游戏干饭人 2024-9-13 未分类
  • 为什么高学历扎堆的游戏大厂却难出好游戏?

    一、“好游戏”的定义比如我定义好游戏是围绕着【游戏的品质】,而大厂定义的好游戏却围绕着【玩家的需求】。比如:“我系渣渣辉,是兄弟就来砍我”这类“垃圾”游戏的代表,他们有...

    一枚游戏干饭人 2024-9-12 未分类
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