游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 【炉石传说】狂野模式卡组:宇宙暗牧

    卡组详情:代码:AAEBAZHxBiihBMMWg7sCkbwC/KMD/bAD184D9tYDn+sDo/cDrfcDu/cDvp8EhKMEi6ME5bAEx7IEqbMEl+8EhoMF3aQF/cQF5uQFrekFz/YFyPgF...

    蓝猫说 2024-9-10 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:虚灵贼

    卡组详情:代码:AAECAdvcBQaRnwSXoASt6QXTnga9vgaq6gYM9p8E958E38MFv/cFyPsF7p4G2aIGracGkLQGtrUGmOEG5OoGAAA=卡牌法力曲线:“虚灵贼”...

    蓝猫说 2024-9-10 未分类
  • 游戏策划经验:新手第一步,了解游戏和游戏策划

    首先我想说,能做游戏策划的简直都是天才!在初期想转到策划岗位时会经常想:策划要做什么,要学什么,要会什么,有什么要求之类的问题。对其产生好奇的时候也曾经有过这样的疑问。而得到的多是:去看论坛、看共享、自己写反推案之类的。这些作为一个策划的角...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 未分类
  • 小程序游戏研究报告:拼买量&比玩法,看好长期增量

    核心观点“小程序”游戏不是简单的渠道概念,是崛起的新“游戏生态”(包含渠道/用户/玩法)。核心增量在于,依托微信、抖音等超级APP流量的打通,更方便转化非游戏用户+抢占更碎片时长,非常类似18...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 未分类
  • 影响ECPM的因素有?IAA游戏该如何提升ECPM?

    喜欢的小伙伴可以关注我的微信公众号:一枚游戏干饭人ECPM直接关系广告变现收益的高低,要想优化提升eCPM,首先要了解哪些主要因素影响eCPM。1)新用户占比ECPM=转化率*CPC单价*1000从公式能看出,转化率影响着ECPM的高低,用...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 广告研究
  • 2024年亚太手游行业市场洞察:分析2024年中国、日本、韩国和东南亚等热门亚太市场手游趋势

    核心摘要2024年Q1中国iOS手游收入环比增长4%至38亿美元,策略、射击、街机和生活风格等多个品类收入显著增长。腾讯旗下《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》、《穿越火线》、《英雄联盟手游》、《元梦之星》等多款游戏位居中国iOS手游...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 未分类
  • 关于游戏在线时长分析和讨论

    现在很多游戏游一个典型的玩家刺激活动,那就是倒计时,如下图所示:这些游戏设计中都有一个共同的点。拿“抽卡”来说,如果游戏设置为首日共计5次,每次10分钟。如果你感兴趣,可能会问:为什么是5次,且每次10分钟?这里讲的...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 未分类
  • Roguelike玩法研究:《Shattered Pixel Dungeon》

    【竞品分析】Roguelike玩法研究案例:《不思议迷宫》使命召唤手游深度体验分析-游戏干饭之家《ShatteredPixelDungeon》具备丰富的元素带来高度的可玩性,按照Roguelike特征来看,主要体现了永久死亡性(死后需要从本...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 未分类
  • 游戏二次创意算抄袭?

    其实在设计游戏时无论是故事、系统、任务、玩法都都有相似之处,那就是绝大部分的设计都是二次创作,你在玩任何游戏时或多或少都会发现其他游戏的影子。许多人可能瞧不起二次创意,认为游戏设计者应该提出全新的创意和想法才能吸引眼球。然而,这种观点忽视了...

    一枚游戏干饭人 2024-9-9 未分类
  • 超级马里奥RPG:令人难忘的永恒的经典

    《超级马里奥RPG》确实是一款非常独特的游戏,它在任天堂的游戏目录中无疑是最狂野、最充满奇思妙想的一部。游戏中的角色设定和剧情充满了奇幻和黑色幽默,例如圣诞老人式的大坏蛋、令人捧腹的“蟾蜍挠痒痒”作为酷刑,还有四眼狗...

    一枚游戏干饭人 2024-9-6 未分类
加载更多

分类

  • 游戏运营(126)
  • 游戏策划(51)
  • 游戏资讯(26)
  • 广告研究(22)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(43)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(187)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    1年前 101.69w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    2年前 93.12w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    1年前 80.2w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    1年前 64.01w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    2年前 2.57w

最新文章

  • 如何使用AI精准获取Royal Match全生命周期的投放策略
    2026-07-03
  • 休闲游戏如何通过故事情节来提升游戏体验
    2026-07-03
  • 小游戏随谈:行业增长,买量厮杀,是繁荣还是困局?
    2026-07-03
  • 基于用户心理的游戏活动策划、转化策略与精细化运营思维
    2026-07-03
  • 游戏设计核心:游戏的「实质内容」与「包装风格」
    2026-07-03

标签

  • 用户心理
  • 互动影游
  • 李逍遥
  • 广告素材
  • 故事情节
  • 投放策略
  • 宝可梦
  • 转化
  • 女拳
  • 肉鸽游戏
  • TheShy
  • 投资
  • 豆包
  • 恋与深空

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap