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  • 【炉石传说】标准卡组:星灵挖宝贼

    卡组详情:代码:AAECAaIHBN/DBdCUBo6WBoz0Bg32nwT3nwTZ0AXo+gWh/AXJgAaQgwbKgwbIlAbJlAazqQaL9AbF+AYAAA==卡牌法力曲线:通过挖掘随从挖出不同等级的宝藏,利用贼职业...

    蓝猫说 2025-4-9 未分类
  • 游戏中的“沉浸感”有那么重要吗?它是什么?

    在体验和设计游戏时,大家讨论时经常会提到“沉浸感”,除了像“哇,这游戏太牛啦”这类表达,游戏玩家在形容自己喜欢的游戏时,最爱用的一个词就是“沉浸式”。但它到底指什么?又...

    一枚游戏干饭人 2025-3-30 游戏杂谈
  • 利用“个性化”来提高游戏的参与度和变现能力

    众所周知,在设计游戏时,要让每个玩家都感到特别很有吸引力肯定很难,对吧?那怎么办呢?其实,我们可以把玩家分成小组,这些小组里的玩家有相似的特点。然后,针对每个小组,我们调整游戏的一些方面,让他们觉得游戏是为他们量身定做的。这样,虽然不是完全...

    一枚游戏干饭人 2025-3-30 游戏策划
  • 谈谈主策划需要的能力(瞎说)

    主策划这个职位听起来特别唬人,一旦在策划前面加上“主”字,就好像女生化了个高级妆,立马变得光彩照人。可主策划的能力该怎么评估呢?做一名主策划到底需要具备哪些素质?国内的策划们对此也是各有各的看法。在我看来,策划这份工...

    一枚游戏干饭人 2025-3-30 游戏策划
  • 作为运营该如何优雅地“蹭热点”?

    在如今这个信息时代,快速抓住热点话题,对产品营销那可是相当关键。因为我自己也发行游戏,同时运营这个公众号,所以,我也在不断琢磨产品的营销、传播和推广方法。最近我又看了些关于“市场趋势”“产品定位&rdqu...

    一枚游戏干饭人 2025-3-30 游戏运营
  • 野蛮生长的游戏时代已过,从用户角度看游戏市场的变迁

    研究游戏市场,最关键的就是搞清楚用户。在端游刚开始流行的时候,中国大部分互联网用户都在网吧上网,所以网吧是游戏推广的重要渠道。《腾讯传》里把美国大学和中国网吧做了对比,美国有2700多所四年制大学,互联网产品只要在三分之一的大学,或者在前1...

    一枚游戏干饭人 2025-3-30 游戏杂谈
  • 放置这么玩?创新融合塔防+放置策略《TDS-Tower Destiny Survive》

    策略塔防类游戏始终占据着现在很多榜单,这种富有挑战性的玩法和策略性思考吸引着大量玩家。但随着市场的逐渐饱和,该品类游戏面临着严峻的创新挑战,如何突破传统玩法框架,推陈出新?其实早些时候市场上涌现出了一些试图打破常规的竞品,各种Like结合塔...

    一枚游戏干饭人 2025-3-30 立项构思
  • 平衡游戏社区(用户运营)也是一种艺术性?

    用户运营?社区运营?有时候我们会把这两个当做一个来看待,早些年我也曾做过用户运营,在整理资料的时候,整合了一些自己的心得,和大家分享一下。我们这统一用用户运营来描述吧。用户运营到底是做什么呢?在用户运营里,和粉丝保持紧密联系是重中之重,以前...

    一枚游戏干饭人 2025-3-30 游戏运营
  • 互联网游戏圈求职最佳面试技巧

    前言在互联网快速发展的这个时代,越来越多的年轻人投入到这个行业,同时也是一个跳槽十分频繁的行业,那么如何在如此庞大的群体中脱颖而出呢,有什么技巧值得分享。笔者从业互联网游戏行业8年,面试与被面试无数次,以下为一些经验心得,希望能帮助到一些求...

    一枚游戏干饭人 2025-3-30 职场技能
  • 解锁成就系统的设计思路

    还记得我大学的时候自己研究过一段时间Flash设计,也会尝试一些Flash游戏,这种游戏刚推出反馈设计的时候,那解锁成就的提示还挺有意思,一句话描述就是简单粗糙有趣。比如,屏幕上突然闪现出恭喜的话,说你有一种神奇的“静止不动&r...

    一枚游戏干饭人 2025-3-30 游戏策划
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