前段时间《给阿嫲的情书》意外走红后,好多影视公司老板都动了心思,纷纷打算跟风拍同类型作品。主打潮汕文化、用素人出演,再靠着自家雄厚资金和宣传资源,想复刻出下一个爆款。这种盲目跟风的思路,实在让人无话可说。

看着米哈游靠着《原神》赚得盆满钵满,腾讯这边心态很明显,别人能做成的事,我们凭什么不行?论资金、论渠道,腾讯都占优势,甚至还想着 “上线就送大量 Q 币”,想用福利直接抢占玩家市场。
而这类大型互联网公司,普遍存在一个致命问题。中层给高层搭建了厚厚的 “信息茧房”。高层平时事务繁忙,根本不会去关注游戏细节,比如角色配音、剧情设计这些玩家在意的内容,他们只看两个核心数据,做这款游戏花了多少钱、能赚多少钱。
中层就抓住这一点汇报,《原神》能火,核心就是 “大世界” 玩法;我们手握《王者荣耀》这个国民 IP,只要再多砸一倍资金,再配上 QQ、微信两大顶级流量渠道,收益起码能翻好几倍。高层一听觉得逻辑通顺,当场拍板,“王者荣耀 + 大世界” 的项目就正式启动了。
久而久之就出现一个现状,大厂高层和普通玩家完全脱节。市面上玩家的反馈五花八门,高层很难分辨哪些意见是真需求、哪些只是杂音,最后大多懒得深究,干脆只盯着数据报表,照着行业里现成的模式照搬照抄。
指令一层层传到基层员工身上,就变成了无休止的改动,今天加一个新功能,明天推翻原有玩法重新调整,反反复复迭代。时间一长,整个团队都被折腾得身心俱疲,不少人开始混日子摸鱼。哪怕团队里有技术大牛,也有真心热爱游戏的员工,可在这套僵化的体制下,个人能力和热情根本发挥不出来,这就是典型的制度性困境。
再说说腾讯天美这款《王者荣耀世界》原本的执行制作人兼主美李新平正式离职了的事情。

先说下李新平这个人,他在腾讯内部是实打实的实力派,早年负责《天涯明月刀》美术工作,业内口碑一直很好。可放到《王者荣耀世界》这个项目里,他做得.....这款游戏从立项开始,就主打一个 “各方都要满意”,插手的高层、不同部门特别多。当初天美 L1 的负责人李旻都亲自下场盯着进度,因为他早就跟腾讯高层立下军令状,整个团队对外也一直放话。这个项目绝对不会失败。
但游戏做出来之后,美术观感特别别扭。做创新突破,又不敢丢掉传统风格;想拉满画质,又得保留很多老旧的设计。腾讯内部员工也坦言,项目最大的毛病就是提意见的人太多,想法没法统一,上级指令传不到基层,各个部门沟通也很低效。
李新平能在这个争议不断的项目里撑到游戏正式上线,主要是他擅长内部协调周旋。对比一下就能看出来,最近十年《王者荣耀》系列的美术负责人离职率一直很高,他已经算待得很久的了。可即便熬到上线,最终成品也没能让玩家满意。
之后李旻干脆亲自接手,当上项目总负责人,一开始还给了李新平极大的实权,让他全权负责落地执行。但没多久,李新平就被架空成了顾问,直到最后离职。原因很简单游戏首个赛季业绩太差,需要有人出来背锅,他就成了这个人选。
上线前,各大投资机构、券商都十分乐观,预估首月流水能做到 15 亿 —25 亿,每天活跃玩家 3000 万,全年营收突破百亿。可现实差距巨大综合多方数据来看,游戏首月流水只有约 3 亿,日均活跃玩家才 300 万左右。
现在腾讯也舍不得直接砍掉这个项目,毕竟投入了巨额成本,再加上《王者荣耀》这个顶级 IP,放弃实在可惜,于是打算尽力抢救。公司从《天涯明月刀》等其他网游项目里抽调了不少骨干精英过来支援。改版到 S1 赛季后,游戏流水确实有了小幅回升,但腾讯这边也变得保守起来,营销推广大幅收缩,基本处于观望状态。按照目前的形势,这款游戏到底能不能稳住、活下去,再过半年基本就能见分晓。
和两个经典案例对比:好项目与翻车项目的差距
《死亡搁浅》(小岛秀夫团队)小岛秀夫组建全新团队、成立新公司、使用全新引擎,只用了 3 年就做完了这款大作。开发期间他还照常看书、看电影放松,进度有条不紊。核心原因就是目标极度清晰,完全清楚玩家想要什么,几乎没有无效返工、反复改需求的情况,开发效率和成品质量都拉满了。

腾讯早年《斗战神》这是腾讯当年倾力打造的王牌网游,自研游戏引擎,画面在同期作品里属于第一梯队;邀请知名作家搭建世界观,还重金请来《阿凡达》的制作团队打造动画。当时腾讯高层也明确表态,这款游戏不追求短期盈利,给了团队极大的创作自由。结果却是高开低走,上线初期热度爆棚,可后续开发彻底迷失方向。游戏内容更新跟不上网游节奏,官方只能强行增加对战玩法、拉高肝度,引得玩家差评满天飞。项目一路走下坡,核心负责人也无奈离职,一个潜力十足的大作彻底崩盘。根源同样是后期方向混乱、内部意见不一,一步步把项目拖垮。

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