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  • 《地铁跑酷》重新崛起,详细解读运营活动

    活动奖励活动研究时间为2023年2月1日核心结论1、主要围绕着一个主题开展活动,包括赛季任务活动、登录活动、每周任务等等,其中穿插消耗活动和活跃活动。2、大部分活动都以激励玩家活跃为主,并且针对不同的活跃群体,有不同的活跃活动:低门槛的登录...

    一枚游戏干饭人 2024-8-28 未分类
  • 微信小游戏发展情况研究

    一、小游戏发展历程根据小游戏各个发展阶段的特性,总结为以下4个阶段:1.技术红利期(2018/4以前):H5游戏厂商入局,初期外部小游戏引入多来自H5研发商或h5移植。2.流量红利期(2018/4——2020/5):...

    一枚游戏干饭人 2024-8-28 未分类
  • 高效的管理工具,应该怎样写一个正确的OKR?

    一、如何认识OKR•OKR本质:目标管理工具,不是绩效管理工具•OKR特点:自己是owner,对自己负责;公布给他人、透明公开;360度对齐;鼓励创新、适度激进;灵活、快速试错和复盘。•OKR的重要作用:明确重...

    一枚游戏干饭人 2024-8-28 未分类
  • 从立项到运营,休闲射击游戏品类数据研究

    背景射击品类因其高男性用户偏好,在变现上具有天然优势,如何利用好这一特点,沉淀可复用的方法论,帮助CP避坑,提高项目成功率,值得探索。目前常见射击品类包含:FPS(第一人称射击)、TPS(第三人称射击)、飞行射击(弹幕射击、清版射击)、载具...

    一枚游戏干饭人 2024-8-28 未分类
  • 放置养成游戏分析:剑与远征(AFK)

    游戏介绍《剑与远征》是一款放置角色扮演战斗手游,游戏以角色养成为主,类似卡牌游戏,也俗称挂机游戏。放置挂机1.通过挂机模块、主线推关、副本可获得账户经验、英雄经验、金币、粉尘、钻石、英雄碎片、装备等;2.资源产出主要用于英雄获取和英雄升级、...

    一枚游戏干饭人 2024-8-28 未分类
  • 游戏拆解案例:二次元塔防,明日方舟

    游戏概述游戏类型:RPG卡牌塔防游戏界面形式:横板游戏世界观:一个“类似现代社会+城邦制”的魔法混合科学世界观,玩家扮演游戏中的失忆博士,掌控着罗德岛,与整合运动作战。产品定位:1.卡牌养成2.策略塔防3.二次元用户...

    一枚游戏干饭人 2024-8-28 未分类
  • 游戏营销:浅谈小红书推广技巧

    1、小红书主要还是服务于“商品销售”品牌方可以入驻小红书开设店铺,完成从“用户种草”到“商品销售”一站式营销。而非电商类产品在小红书缺乏直接转化途径,转化依赖于站内的广...

    一枚游戏干饭人 2024-8-28 未分类
  • 年终/年中/述职/转正总结高效模版(第一篇)

    无论是半年还是一年,甚至几个月的职场,想必大家都还在不断纠结着怎么写年终/转正/年中总结了吧。作为一名资深游戏行业leader,此处提供一些模版内容,望能给一些小伙伴提供些许微弱的帮助。以下PPT模版来自笔者个人的从业经历,一共提供两份不同...

    一枚游戏干饭人 2024-8-28 未分类
  • 2023年最佳射击游戏推荐,你可能会喜欢的一些

    多年来,第一人称和第三人称射击游戏一直是游戏中最大也是最赚钱的类型。但是2023年呢?他们已经让位于今年首次亮相的其他流派的几款重要游戏。这并不是说射手正在减少。2023年见证了爆炸性的经典FPS游戏的翻拍,以及激烈的虚拟现实体验上升到顶部...

    一枚游戏干饭人 2024-8-28 未分类
  • 最终幻想7重生:可能是有史以来我发现的最好的支线任务

    甜蜜的回忆《最终幻想7》对你来说确实是一款充满回忆和感情的游戏。几十年后的《最终幻想7重生》让你不仅能重温过去的经典,还能体验到全新的游戏元素和故事扩展。你提到的尼伯海姆的钢琴任务确实是一个很有趣的支线任务。最初,它可能让人感到意外,但随着...

    一枚游戏干饭人 2024-8-28 未分类
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