这款真人互动影游《女帝篇》6 月 9 号上线 Steam,前作《媚娘篇》2025 年 9 月 9 日发售,网传全网销量破千万。

先聊聊剧本和历史改编的处理,能看出来编剧不是不懂正史,反而处处小心翼翼、刻意绕开敏感内容,求生欲拉满。故事主线停在公元 690 年武曌登基称帝这一刻,套路和早年电视剧《武媚娘传奇》很像,这款游戏的原作动画本身也参考了这部剧。编剧心里清楚,真实历史里不少内容不方便细致描写,所以整体剧情和正史出入不小,故事大多停留在留有想象空间、不容易引发历史考据争议的地方。
建议别把它当成正经历史看,就当作偶尔埋点历史小彩蛋、拥有全新原创逻辑的架空故事,游玩体验会好很多。这点和前作《媚娘篇》差不多,只是本作狗血桥段少了不少,也能看出编剧创作上更保守了。

人物改编改动与问题
原型历史上名声极差,游戏里为过审改成谐音名 “李益府”,贪财徇私的黑点保留了一部分,大概是想稍微缓和历史爱好者的抵触情绪。
人物糅合了许敬宗、裴炎等多位唐高宗时期大臣的特点,塑造的是刻板印象里出身寒门、清正刚直的官员形象,人设四平八稳,不容易出现史实翻车。
弹幕很多玩家都说角色被黑得太狠。编剧为了稳妥,把他塑造得十分单薄:只突出他死守旧礼教、门阀既得利益者的一面,完全不提当年辅佐李世民打下江山的功劳,也没深入解释永徽年间房遗爱案、废王立武等争议事件背后复杂的政治考量。单纯塑造成年轻人反感的守旧权贵,贴合当代玩家情绪,但和真实历史人物偏差巨大。
李泰(游戏名礼泰)、高阳公主(游戏名高扬)
两人结局处理得非常仓促,明显是怕触碰历史雷区。礼泰身上融合了李泰、李恪、李道宗多个人物的经历;高扬公主也没像部分玩家预想的那样彻底黑化,成为女主死对头。历史上这几位宗室全都在高宗初年的政治清算里遇害,游戏只是快速走完死亡剧情一笔带过。
李治(游戏名礼治)
编剧有意打造一个和影视传统形象不一样的唐高宗,但要么史料没吃透,要么文笔不足,人物观感十分割裂。历史上李治本身性格矛盾、内心纠结,但作为成熟政治家,行事有自己的底线和主见;游戏里他的主见时有时无,纠结显得毫无章法。顺带提个题外话:网上总有人拿李治和刘彻放在一起对比好坏,之前我专门写过段子讽刺这种只看表面相似、强行绑定类比的行为,可惜很多人没看懂。比起夸大李治的能力,后世对汉武帝的美化吹捧其实水分更大。
女主武元照(原型武则天)
属于标准的逆袭女主 + 玩家代入视角,不同选项会走出不同剧情,除了基础身份设定,和真实武则天差别很大。但单论人物塑造,游戏青年时期的武元照,反而比绝大多数影视版本更贴合我心中的形象,年轻灵动、容貌出彩,有野心却不张扬,骨子里韧劲十足。就算我本身对历史上的武则天没什么好感,也愿意看这条故事线。

李泰支线严重缩水,辜负玩家期待
游戏为了过审连人名都改成谐音,本来完全可以放开手脚做大架空分支,结果支线设计很敷衍,让喜欢李泰线的玩家很失望。第一部里李泰和李治两条故事线篇幅、戏份基本持平,积累了一大批偏爱李泰剧情的玩家,可第二部李泰支线长度只有主线三分之一,结局基本全是悲剧。原本完全可以设计双线天命分支:女主选择扶持谁,谁就能登基称帝,很多场景、剧情桥段可以重复复用节省成本,同一事件分别展现李泰、李治两种截然不同的处事风格,性价比很高,官方却没这么做。
其实剧情有很好的拓展空间:设定李泰领兵驻守北方,朝中长孙无忌一党借机架空孤立李治,效仿霍光废黜皇帝,高阳暗中给李泰通风报信,李泰带兵回京清君侧顺利登基;之后可以安排李泰因旧伤早逝,女主辅佐幼帝,一步步走上称帝之路,大量场景、权谋桥段都能通用。主创明显束手束脚,明明已经架空改名,却不敢放开设计多结局分支,连带我对最终女帝主线的期待都大打折扣。
主线通关两大硬伤
1. 二进宫阶段女主行事逻辑不通
女主第二次入宫后的行事风格,和《媚娘篇》前期差别太小,不符合身份处境。此时她背后有李治、太妃撑腰,身份今非昔比,一举一动都会牵连皇室,做事本该处处谨慎,游戏里却依旧存在大量一步走错直接毙命的选项,容错设计完全不符合人物当下的处境。
2. 结局女性主义独白十分尴尬
大结局女主称帝前一段内心拷问剧情写得很生硬,堆砌一堆女性相关话术,搞得她称帝纯粹是为了全天下女性出头。但放在当时的时代背景下,朝野上下抵触她核心原因是谋夺李氏皇权,“牝鸡司晨” 只是表面说辞;就算坐在朝堂掌权的是长孙无忌这类男性权臣,只要架空皇权,一样会被朝野逼迫还政李家。编剧的逻辑存在漏洞:仿佛女主夺权的正当性,只来源于打破男性对她的束缚,完全忽略江山不只是李家男人的,高阳、安宁、太平这些公主同样是皇室血脉。
我心中更合理的处理方式是女主坦然承认自己就是野心勃勃,夺权是为了打造真正安稳盛世。对峙质问环节,不该只有几个后宫落败对手出场,应该让一众庸碌李唐宗室围上来指责她;女主一一戳破这群皇族的短板 —— 李治、李泰恋爱脑,李忠懦弱无格局,李素节心思简单,李弘分不清利弊,李贤行事急躁,李显轻浮、李旦胆小,直白点出:正是你们这群皇室子弟不堪大用,才轮得到身为妻子、母亲的自己执掌天下,这样更能凸显女主的魄力。
宫斗言情尚可,朝堂权谋完全拉胯

本作《女帝篇》前四分之一的后宫争斗还算过得去,崩坏全是从废后到女主登基的朝堂权谋剧情,占游戏三分之二内容,全程空洞不真实。我游玩时刻意强迫自己抛开真实唐朝历史,纯当架空故事看,依旧觉得朝堂戏漏洞百出,举几个明显 bug:
- 初期朝堂讨论地方瘟疫赈灾,大臣和李治争执半天,这件事之后彻底没有后续,处理结果、赈灾安排全无交代;
- 角色季怀衷得罪长孙一派,剧情写 “被贬成刺史”,常识完全出错。刺史在唐代是一方大员,根本不算贬官;后续女主召他回京,给的却是正八品闲职,这才是实打实降级,历史官职常识漏洞巨大;
- 女主早在和王皇后争斗时期就大肆培养自己的政治势力,铺垫她早早产生摄政称帝的野心,和历史上武则天心态变化的时间线对不上;
- 过度弱化唐代皇权,朝堂天天揪着皇帝后宫琐事反复争吵。后宫本属于皇帝家事,三省六部、宰相重臣每天搁置国家大事,围着后宅内斗辩论,完全不符合古代朝堂运作逻辑;
- 朝堂辩论全员人设割裂,官员说话没有符合自身官职、立场的内容,纯粹是编剧借角色嘴巴输出个人观点,也是现在多数古装影视、游戏的通病。

权谋戏只写夺权成功,完全不提任何代价,显得极其悬浮。游戏里长孙无忌门阀集团势力遍布朝野,盘根错节根深蒂固,女主轻松架空长孙势力、大规模替换寒门官员、调整武将体系,全程没有任何博弈、牺牲、善后描写:老牌门阀倒台后留下的权力真空谁填补?旧官员人人自危消极办事怎么办?大批毫无朝堂历练的寒门新人直接接手政务,不会引发混乱吗?
现实里大规模朝堂派系斗争,动摇的是整套行政运转体系,不是单纯除掉几个坏人就能万事大吉。但本作和各类爽文套路一样,反派一倒问题直接清零,所有潜在隐患全部忽略不提。
放到女主称帝这条主线也是同理:编剧写了浅层代价 —— 女主失去年少本心、爱人与子女,但这点分量完全撑不起夺权称帝这条巨大的故事线。前作铺垫女主原生家庭糟糕,入宫更像是逃离苦难的出路,封建后宫对她而言反而成了救赎,直接冲淡夺权这条道路的悲剧色彩;前作全程一路顺风顺水,斗倒所有反派,收获所有人偏爱,没有实质性失去。
到《女帝篇》更是全程开金手指太妃、李治、李泰、文武百官、下人全部偏向女主,李氏皇子要么软弱无能要么心智不成熟,女主一路顺风顺水登顶,几乎没有付出对应的牺牲与代价。人物弧光彻底立不起来,权谋主线整体失败。
最后客观补一句,剧本的问题主要在编剧,演员、拍摄团队都很用心。希望制作组下一部作品专心做好言情后宫向剧情。
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