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  • 游戏从拉新到变现的核心逻辑是什么?

    对于游戏运营而言,核心目标始终围绕用户拉新、留存、促活、转化(营收)四大数据指标展开。通过深度挖掘玩家需求,制定精准运营策略,最终实现用户留存率提升与商业化变现。拉新:精准触达核心玩家拉新的关键在于找到对游戏类型、玩法、题材感兴趣的精准用户...

  • 我本是运营,AI打辅助,试试又能怎?

    不管是想自己捣鼓游戏的爱好者,还是小团队、独立开发者,咱们大概率都遇到过同一个坑——美术能力拖后腿。其实用AI解决美术问题,早不是新鲜事儿了——不光咱们小团队在用,现在大厂也常先让AI出图,再...

  • 游戏背后潜在的心理学(1)

    在笔者看来,游戏主要有两大关键部分:一是学习和互动,玩家要在游戏里发现各种潜在规律,搞清楚不同元素如何搭配运作,学会操控它们并提升自己的能力。二是融合多种媒体形式,比如文字、音效、音乐、剧情故事、美术画面和动画片段等。这些元素就像给游戏的核...

  • 为啥要划分休闲玩家与硬核玩家

    或许在旁人眼中,我可能是个硬核游戏玩家,但实际上,我只是个休闲游戏玩家。现在的市场,不得不承认,休闲玩家的数量远超硬核游戏玩家。就现在而言硬核游戏市场已呈现饱和态势。海量的游戏都在激烈角逐硬核玩家的关注,这也解释了为何众多曾经风光无限、看似...

  • 游戏让人成瘾的本质是什么?

    当我们完全沉浸在一个游戏中时,我们都熟悉一种感觉:我们会完全专注于玩的状态,其他一切都变得无关紧要。你有没有想过,为什么玩游戏时会特别投入?其实这和我们的“生存本能”密切相关。人的需求作为人,随着时间的推移,我们发展...

  • 不懂产品思维的PM不是好运营?

    在游戏行业,无论是游戏策划、运营人员,还是美术,笔者认为产品思维都是不可或缺的核心能力,它适用于每一位在互联网做事的人。什么是游戏产品思维?提到“产品思维”,很多人觉得抽象,其实游戏产品思维与用户思维紧密相关,但又超...

  • 游戏运营的深与浅

    在游戏行业,如果仅从某个孤立时间点审视运营工作,似乎只要能够按部就班执行任务,胜任岗位基本要求便已足够。然而,一旦将时间拉长,以月或年为跨度去考量,运营工作的优劣差异便会清晰呈现,从业者的能力水平也随之分出三六九等。有些游戏运营者仅停留在工...

  • 海外消除游戏Royal Match发行策略分析

    海外消除游戏大盘RoyalMatch分析《RoyalMatch》是一款由土耳其游戏开发商DreamGames出品的三消,核心世界观是帮助国王罗伯特重新装修皇家城堡为背景,玩家通过完成三消关卡来获取星星,以实现城堡的装修目标。2021年上线,...

  • 塔防品类研究:《你过来呀》商业化分析

    产品概况《你过来呀》算是一款比较早的塔防了,三国题材数值型塔防,整体来看特色一般,但是其中商业化也有值得借鉴的一些内容。产品类型:卡牌养成+传统策略玩法的塔防游戏玩法原型:KingdomRush题材画风:三国题材+Q版休闲画风留存留存为刚上...

  • 使命召唤手游深度体验分析

    核心结论《使命召唤⼿游》定位是⼀款⾃带使命召唤IP的⾼品质现代军事题材的射击⼿游,产品的基础体验优秀,难度易上⼿难精通,玩法兼顾多类受众,在射击品类中具有较强的竞争⼒。产品相较于CFM操作深度更深,相较于和平精英玩法更⿎励战⽃对抗,主要承接...