有些人觉得,给游戏NPC接入大模型是颠覆级黑科技。但搭个AINPC演示半天就够,想让它稳定不乱说话、适配正式游戏,需要一整套庞大工程。网上的AINPC演示效果都很唬人,对答如流、人设到位、语气情绪逼真,看起来比传统死板NPC强一万倍。可一旦...
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最近独立游戏《灰烬之国》制作人宇哥放出一句惊人观点:我们团队不需要专职策划。这款游戏上线Steam不到两周卖出10万份,好评率87%,没有宣发预算,完全靠玩家口碑出圈。宇哥不是随口吹牛,他早年做魔兽RPG地图起家,先后做成弹幕射击、卡牌、动...
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现在业内都在聊一件事,大家都想用生成式AI压缩游戏开发周期。原本一款3A大作要做四五年,和一些行业同行交流,很多人要求或者被要求目标是压缩到一到两年,公司内都在追求AI的使用,追求利用AI提效。AI已经悄悄渗透了整个游戏行业,但有些事情很多...
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很多人认为AI进入内容行业,核心作用是省钱、降本、裁员。但在游戏行业,AI的降本效果其实很难直接体现在企业净利润上。游戏厂商通过AI节省下来的研发成本、美术成本、迭代成本,几乎不会直接变成利润,而是全部回流到内容生产中用于打磨更精细的画面、...
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最近看到一篇文章。由于AI的发展,现在网上很流行一种说法,AI几秒钟、一分钟就能做出一款完整小游戏,以后程序员、游戏开发者都要失业,游戏榜单也要大换血。我就会有一个很大的问号?当然,AI确实大幅降低了游戏的制作门槛,暂时或者短时间内碰不到游...
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老玩家都懂,早年RPG游戏里的恋爱剧情其实非常套路化。比如经典神作《质量效应》里的莉亚拉恋情线,一度被称为游戏史上最经典的浪漫剧情之一。玩家全程小心翼翼,每一次对话选择都要反复斟酌,生怕选错分支、错过好感度,最后没法解锁恋爱结局。但说白了传...
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很多人只知道AI、显卡技术现在飞速发展,从我个人视角来看,整个AI产业、高端显卡产业,本质都是靠游戏产业喂出来的。从任天堂、索尼、世嘉、卡普空这些老牌大厂,到游戏科学、白金工作室、Atlas,再到无数独立游戏工作室,正是这群做游戏的公司,常...
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早年低画质、模糊建模的老游戏,人物脸糊、细节全无,但我们根本不觉得违和。因为我们的大脑会自动开启符号识别模式,就像看简笔画、火柴人一样,不会较真细节,默认接受它的设定。但到了4K、超写实画质的时代就不一样了。高清画面会强行欺骗大脑,让我们切...
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9月24日QClaw官网发布公告停止新用户注册,12月24日正式关停。产品支持用户迁移数据,完成迁移的用户还能拿到积分补贴。关停QClaw本质是产品线收拢,这件事也折射出整个AIAgent赛道的巨大变化,行业已经不再单纯比拼谁先抢占入口,转...
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很多玩家有一个很矛盾的状态,在游戏里特别心软,愿意同情困境里的NPC、愿意花时间帮他们解决问题;但在现实生活里,反而对陌生人很冷漠、不敢随便帮忙。很多人会误会这是玩家冷血、虚伪、只喜欢虚假的善意。但作为玩家不是冷漠,大多是孤独,也并不是不想...












