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  • MMORPG:冒险不再,何去何从?

    MMORPG曾在游戏界占据重要地位,最早我玩MMO还是从《魔兽世界》开始,但如今的大部分MMO的冒险性逐渐消失,玩家数量也日益减少。为什么说冒险性消失,以前玩是真的在体验游戏中的冒险故事,但是现在的几乎所有mmo都是自动寻路,故事情节没有任...

  • 消除品类调研:关于消除+RPG品类一些思考

    一、品类概况“消除+”游戏逐渐成为消除品类新游的主要方向,发展方向基本分为两类:消除+经营及消除+战斗,代表作品分别为《梦幻花园》及《帝国与谜题》。以下按照消除与战斗在游戏中重要程度的占比,列举了近年比较有代表性的消...

  • 超级马里奥RPG:令人难忘的永恒的经典

    《超级马里奥RPG》确实是一款非常独特的游戏,它在任天堂的游戏目录中无疑是最狂野、最充满奇思妙想的一部。游戏中的角色设定和剧情充满了奇幻和黑色幽默,例如圣诞老人式的大坏蛋、令人捧腹的“蟾蜍挠痒痒”作为酷刑,还有四眼狗...

  • 全球游戏品类洞察——角色扮演游戏

    核心结论玩家心态:洞察:玩家玩角色扮演游戏主要是为了沉浸在角色中、获得成就感或享受独特体验,但这些玩家表示,这类游戏有时无法满足上述需求。建议:为了更好地留住玩家,可以考虑采用能唤起成就感又不会大幅推进游戏进度的功能,例如推出角色的活动特别...

  • 最终幻想7重生:可能是有史以来我发现的最好的支线任务

    甜蜜的回忆《最终幻想7》对你来说确实是一款充满回忆和感情的游戏。几十年后的《最终幻想7重生》让你不仅能重温过去的经典,还能体验到全新的游戏元素和故事扩展。你提到的尼伯海姆的钢琴任务确实是一个很有趣的支线任务。最初,它可能让人感到意外,但随着...