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  • 用一个有趣的游戏(2/3游戏)探讨游戏玩家理性的六个阶段

    要了解你设计的游戏机制的影响,你需要知道玩家会对它们做出什么反应。这意味着你必须有某种玩家行为的心理模型。问题是,在你的模型中,你假设了多少理性?你听说过“2/3游戏”吗?这是笔者最近在翻阅一些资料时发现的一个游戏测...

  • 游戏策划应该需要哪些基本技能?

    上一篇文章从概念的角度了解了个人对游戏的定义和游戏策划的基本职责分工认知。【策划经验】游戏策划经验分享(一):新手第一步,了解游戏和游戏策划这一篇内容呢,想谈一谈游戏策划所必须的基本技能。首先,请大家考虑一下,对游戏策划来说,最重要的身体器...

  • 放置品类研究:放置+X游戏吸量数据研究

    以200+款放置类游戏作为参考案例,排除部分特殊案例之后,整理除相关对的放置类型的吸量表现。这里的吸量点击为参考值,不等于市场情况,而是通过横向比较各题材游戏之间的差异。放置类型数据分析1.放置类型划分从放置+类型分类来看,重度放置+PRG...

  • Roguelike玩法研究:休闲动作《弓箭传说》

    游戏特点在Roguelike玩法的特点中《弓箭传说》表现了永久死亡性(死亡后需要从该章节第一关开始)、随机生成性(每个关卡的内容、道具、敌人均为随机生成),这两个性质也是Roguelike游戏延续至今最重要的两个特性。此外,游戏也表现出来的...

  • Roguelike玩法研究:休闲动作《我功夫特牛》

    核心玩法《我功夫特牛》是一款融合了Roguelike玩法的轻动作游戏。游戏操作简单,以点击方向键控制角色左右移动和攻击为核心玩法。躲避同理,每一关卡开始后,会有从天而降的箭(陷阱)向角色所在的地方落下来,角色上方会有红色叹号提示,通过点击方...

  • Roguelike研究:Roguelike玩法是否有成为市场主流潜质?

    Roguelike玩法在近年来逐渐受到玩家的欢迎,其独特的挑战性和高度重玩性吸引了许多人。近来的武侠Roguelike游戏《太吾绘卷》的大火,以及更早前Rougelike卡牌《杀戮尖塔》(现名《尖塔奇兵》)在游戏圈的风靡。从动作游戏《我功夫...

  • 游戏公会对玩家意味着什么?怎么理解公会

    游戏对你来说是什么?当我们问玩家这个问题时,他们的回答可能与他们的生活经历、游戏经历等等密切相关。在做用户研究时,我们可以使用“隐喻”方法,这是一种常用的研究工具。分析玩家使用的隐喻可以反映他们对问题的看法,使抽象的...

  • 分析数据你可能需要点商业感觉

    数据分析不仅仅是技术操作和战术应用,还涉及到更深层次的方法论和思维方式。当我们遇到自己的问题时,解决不了还是解决不了。这时,看书、练习和与他人交流成为了解决问题的途径,这个过程就是将战术转化为方法论。在个人看来,数据分析不仅仅是算法和技术的...

  • 【策划经验】如何编写游戏设计文档

    游戏设计文档(GDD)是游戏开发中至关重要的元素之一。没有一个清晰和一致的GDD,团队成员在设计游戏特性时可能会出现分歧,导致开发过程中的错误和混乱。尽管现在单一或者没有固定的GDD格式,但它们仍然在许多游戏设计者和团队的工作方法中占据重要...

  • 游戏中那些”可爱的“宠物

    可以说,2023年是游戏行业最重要的一年之一。从3A级大片到让你惊叹的独立电影,似乎每个人都有值得享受的东西。相当多的游戏都有可爱的小动物在游戏中帮助你,来回顾一下2023年游戏中的可爱的宠物和动物吧。笔者从过去一年遇到的游戏中列出了多种可...