• 如何看待《原神》火神玛薇卡角色立绘中的摩托车这一设计元素?

    最近《原神》5.3版本火神玛薇卡立绘公布,其骑着一辆红色摩托车的造型成为了焦点。立绘中,玛薇卡身着黑色皮衣,搭配太阳般橙色服饰条纹和橙色头发,火红色头发仿佛火焰在风中舞动,八角星形状的眼睛与纳塔角色神之眼外壳完美吻合,胸口巨大的拉链也为整体...

  • 【炉石传说】狂野模式卡组:大哥萨

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  • 《王国之泪》2024最好的游戏,我决定把它放在第一位

    作为一个从蹒跚学步的小胖墩到手握手柄时就开始玩游戏的人,看到我对游戏的品味在这些年里发生了怎样的变化。一开始是对吉祥物平台的强烈热爱,后面变成了对模拟游戏的深深欣赏。随着时间的推移,这种热情转向了RPG,然后是动作冒险游戏,往往带有RPG元...

  • 游戏运营数据解读之ARPU

    为了严谨,今天把ARPU的定义和国外的ARPPU统一起来,本文中后续涉及到的ARPU叫法代表了ARPPU。在很多国内外的游戏公司的财报中,我们经常看到ARPU这个指标,在游戏公司的产品运营数据分析中ARPU也是一个非常重要的数据指标,很多时...

  • 游戏社交会不会有时候被误解

    在很多人通常的印象当中,游戏的社交功能一般被认为能够帮助游戏拉新和留存。理论上,社交功能是可以让用户邀请朋友一起加入,同时用户也会为了维持社交关系而延长使用时间,但有时候并不一定管用。首先,游戏中还存在那些喜欢独自玩耍的“独狼&...

  • 炉石传说中,一个1/3和一个3/1的白板随从,价值是否相同?

    白板就是指没有任何效果也没有任何种族。一个1/3的随从大概值一费(参考厄运鼹鼠)。那么一个3/1的随从呢?1/3随从费用价值参考厄运鼹鼠,1/3的白板随从相对厄运鼹鼠没有野兽属性,费用价值定在1.2-1.4费之间。厄运鼹鼠作为1费随从中比较...

  • 关于游戏买量历史你了解多少?

    买量是游戏市场研究中不得不提的一个词,也是资金对于市场影响最为直接的方式。一、页游时期买量从我从业开始,据我了解游戏买量的兴起要从页游时代说起。那时候,腾讯凭借QQ消息推送和QQ空间的庞大用户群,成为了最大的页游发行商。而广州和深圳的一些公...

  • 【炉石传说】标准卡组:开门牧

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  • 怎么做一份游戏数据日/月/周报

    对于刚开始做运营的新手来说,最好的方法就是通过参考报告来学习。关键在于你运营的产品是什么类型的——是网页游戏、APP、手游、网站、开放平台,还是某种互联网应用。不同产品的定位和特性决定了数据分析报告的形式和内容。今天...

  • 为什么《原神》中几百年来,“枫丹人”不是真正的人类都没露馅?

    枫丹人的神秘起源曾经,枫丹地区历史上被水龙王统治,水龙王曾是原始胎海的心脏。随着第一王座的降临,水龙王及龙在枫丹地区的统治崩溃,水龙王陨落。此后,天空岛的使者、肩负创造生灵使命的统领,在原初的大海里创造了另一颗心脏,名为厄歌莉娅。厄歌莉娅统...