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  • 项目复盘分析:定制项目复盘案例

    前述:本文是一款定制项目失败复盘案例,文章阐述了关于从项目立项到测试各阶段的概述,提供给读者一种项目复盘思路。更多好内容推荐:关于游戏商业化设计的一些思考-游戏干饭之家运营工具:如何进行游戏项目损益测算-游戏干饭之家运营工具:关于如何预估游...

    一枚游戏干饭人 2024-10-26 未分类
  • 策划需要锻炼思维来为我们的大脑带来更多的灵感

    一、简单的思维锻炼先说一个例子:在历史学家们研究达芬奇留下的笔记时发现,他的笔记是最难懂的,开始有人认为他为了不让后人破译他的笔记而故意写成只有自己认识的代码。后来,终于有人发现,其实达芬奇所有的笔记都是用的左手反写。大家都知道,左手锻炼右...

    一枚游戏干饭人 2024-10-26 未分类
  • 关于游戏买量(投放)解读

    一、买量到底是什么?买量是指通过广告等方式购买用户行为,以提升产品的曝光率和下载量。这个概念在游戏行业尤为重要,特别是随着市场环境的变化,买量已成为获取用户的主要手段。其他一些关于广告和买量相关知识推荐:在广告系统中广告投放逻辑怎么实现的-...

    一枚游戏干饭人 2024-10-24 未分类
  • 消除品类调研:《Royal Match》调研分析

    一、《RoyalMatch》产品获客/收入2023年RoyalMatch下载量TOP10国家/地区(合计份额61%)以亚洲、美洲为主,除俄罗斯以外下载环比增速均为正增长。2023RoyalMatch收入TOP10国家/地区(合计份额86%)...

    一枚游戏干饭人 2024-10-24 未分类
  • 谈一谈游戏运营的工作

    随着产品生命周期的发展,运营在产品工作中将占到越来越主导的作用。在不同的运营阶段,运营工作有着不同的目的和使命。一般游戏的节奏包含一下几个方面,立项>封测>内测(一般涉及多轮内测)>上线。一、立项研发和封闭测试阶段运营工作...

    一枚游戏干饭人 2024-10-24 未分类
  • 2024全球手游热门类型营销分析

    一、策略类策略品类融合轻度玩法趋势明显,近一年爆款产品【LastWar】和【WhiteoutSurvival】均为深度融合超休闲玩法的产品代表成熟市场(中东丨西欧):品类在该地区的市场规模较大或市场份额较大,但近三年来整体的增长放缓,市场趋...

    一枚游戏干饭人 2024-10-24 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:亲王贼:AAECAaIHApbTBqvqBg6RnwT2nwT3nwTfwwXm+gXI+wXungatpwbAqAbuqQa2tQaM1ga85QaR5gYAAA==

    卡组详情:代码:AAECAaIHApbTBqvqBg6RnwT2nwT3nwTfwwXm+gXI+wXungatpwbAqAbuqQa2tQaM1ga85QaR5gYAAA==核心战术前期节奏控制:背刺、暗影步和伺机待发是主要的节奏控制法术...

    蓝猫说 2024-10-24 未分类
  • 放置+MMO《出发吧麦芬》调研

    一、市场成绩心动(TapTap)自研的一款放置MMO类产品该产品于24年1月上线中国港澳台市场,24年5月上线中国大陆市场。上线后首周进入国内畅销榜Top10。该产品最高进入畅销榜第四名,仅次于《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》及《和平精...

    一枚游戏干饭人 2024-10-22 未分类
  • 有效的沟通和高效的工作方法

    最近笔者在看一些沟通相关的文章、书籍和内容,本篇是摘录和整理的一些关键信息,分享给大家。一、工作态度知识、技巧、态度是影响工作进行的三个重要因素,其中态度尤其扮演着带动的角色。知识+技巧=能力1、对公司平台的认可度和融入度有多少?你喜欢的工...

    一枚游戏干饭人 2024-10-22 未分类
  • 【炉石传说】狂野模式卡组:爆牌换家德:AAEBAZICEOQIhRegzQL96wKP9gL1/ALF/QKJiwTlsAT9xAWf8wXHpAbVugakuwaluwbJ6AYM6QH4B4oOntICiuADr4AErsAEhO8E2/oFiaEG76kGsc4GAA==

    卡组详情:代码:AAEBAZICEOQIhRegzQL96wKP9gL1/ALF/QKJiwTlsAT9xAWf8wXHpAbVugakuwaluwbJ6AYM6QH4B4oOntICiuADr4AErsAEhO8E2/oFiaEG76kG...

    蓝猫说 2024-10-22 未分类
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