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  • 做游戏能从米哈游学到了什么?

    技术宅拯救世界米哈游slogan是“技术宅拯救世界”,战略是做超出用户预期的产品,表现在米哈游的研念“SomethingNew”,“SomethingExciting”...

    一枚游戏干饭人 2024-10-1 未分类
  • 怎么做竞品分析?我给一个小案例

    通常我们运营在引入一款产品之前,第一步是需要对产品进行评估,另外就是去研究其竞品的差异性。以下是笔者收到一款小产品时的一些简单竞品比对,如果你要拒绝这个产品,那么你得有理由,你需要别人改产品你也的有理由:本文把这款产品叫做《怪物海岛》,下图...

    一枚游戏干饭人 2024-10-1 未分类
  • 塔防游戏商业化案例思考:你做了但不一定有用

    在做这份商业化案例时其实花费了很多的时间,但是运营就是这样,你有想法,可能不一定对、不一定满足项目需求、不一定被老板认可,但是你还是得做,哪怕最后你做的东西没有被实现,但那并不是无所得,至少你自己思考过、经历过、沉淀过。说明:本文是属于游戏...

    一枚游戏干饭人 2024-10-1 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:海盗瞎(2虚灵)

    卡组详情:代码:AAECAea5AwaU1ASongbHpAbEuAbXuAb8wAYM6Z4G7p4G7Z8G/KgG17oG1sAG2MAG9sAGkMEG1cEGrcUG5OoGAAED87MGx6QG9rMGx6QG7t4Gx6QG...

    蓝猫说 2024-9-29 未分类
  • 《炉石传说》国服回归,你是不是也进不去

    说到《炉石传说》,应该很多人一点也不陌生,这款游戏是2014年问世,算是暴雪在手游领域的第一张王牌(大作),可同时在多端上账户互通,比如你可以在PC和手机上同时使用相同账号。此前因为网易和暴雪闹掰分手而在国内下架,如今网易暴雪复合,又重新上...

    一枚游戏干饭人 2024-9-27 未分类
  • 【炉石传说】狂野模式卡组:传说前百任务德:AAEBAZICBPoO/M0C+a0Do/YDDZoIxoYDleADr4AErsAEtpgF7qMFguAFkeAFreIG+OUG++UG/OUGAAA=

    卡组详情:代码:AAEBAZICBPoO/M0C+a0Do/YDDZoIxoYDleADr4AErsAEtpgF7qMFguAFkeAFreIG+OUG++UG/OUGAAA=卡牌法力曲线:核心战术任务完成:橡树的召唤是任务德鲁伊的核心任务...

    蓝猫说 2024-9-26 未分类
  • 消除品类调研:关于消除+RPG品类一些思考

    一、品类概况“消除+”游戏逐渐成为消除品类新游的主要方向,发展方向基本分为两类:消除+经营及消除+战斗,代表作品分别为《梦幻花园》及《帝国与谜题》。以下按照消除与战斗在游戏中重要程度的占比,列举了近年比较有代表性的消...

    一枚游戏干饭人 2024-9-26 未分类
  • 【市场研究】TapTap预约量规律研究

    TAPTAP异常现象不知道大家在运营taptap时候有没有发现一些问题,经常会看到以下几个现象:小型独立游戏评价和预约量虚高?内容曝光量低的游戏关注量反而高了?同类型游戏关注量差异大?官方解释:因为游戏的品类比较多,所以玩家在对单款游戏评价...

    一枚游戏干饭人 2024-9-26 未分类
  • 用一个有趣的游戏(2/3游戏)探讨游戏玩家理性的六个阶段

    要了解你设计的游戏机制的影响,你需要知道玩家会对它们做出什么反应。这意味着你必须有某种玩家行为的心理模型。问题是,在你的模型中,你假设了多少理性?你听说过“2/3游戏”吗?这是笔者最近在翻阅一些资料时发现的一个游戏测...

    一枚游戏干饭人 2024-9-26 未分类
  • 游戏策划应该需要哪些基本技能?

    上一篇文章从概念的角度了解了个人对游戏的定义和游戏策划的基本职责分工认知。【策划经验】游戏策划经验分享(一):新手第一步,了解游戏和游戏策划这一篇内容呢,想谈一谈游戏策划所必须的基本技能。首先,请大家考虑一下,对游戏策划来说,最重要的身体器...

    一枚游戏干饭人 2024-9-26 未分类
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