9月10日PlayStation官方正式宣布终止和小岛制作,在谍报新作《PHYSINT》上的全部合作。几乎同一时间,小岛工作室直接官宣扩大和Xbox的深度合作。小岛秀夫号称毕生心血的全新大作,彻底从索尼阵营跳槽到微软阵营。

很多人觉得这次决裂不是突发矛盾,而是索尼根据两年商业成绩单,冷静止损的结果。根据第三方统计数据,《死亡搁浅2:冥滩之上》整体销量仅 250万份左右,总收入约1.7亿美元。平台分布PS端180万、Steam端70万。
销量崩盘非常明显,发售前两个月几乎吃掉大半销量:6月72.2万、7月38.1万;8月直接暴跌到不足3万;后续月月破不了10万,哪怕永久降价到40美元,完全带不动销量;对比初代同期销量500万份、收入2.43亿美元。

成本方面更吓人,一代开发成本约1亿美元;二代因为工期拉长、疫情延期、明星阵容、电影化制作,成本飙升到 1.5亿–2亿美元,算上宣发费用,二代大概率根本没回本,两代作品加起来才勉强打平。所以说索尼砸大钱,换来了销量腰斩、利润极低、风险极高的项目。
在玩家眼里,这代翻车完全不冤,不是玩家不买账,是游戏本身就不值得买。一代的送货玩法,初见很惊艳,但玩几十个小时已经是极限。到了二代,玩法几乎一模一样,就是换皮、升级画质。全程重复跑路、送货、爬雪山、打机甲,后期每开一次地图都让人疲惫,完全没有游玩爽点。除了死忠粉,普通玩家根本没必要再玩一遍。
一代故事本身已经闭环,艾米丽的牺牲、山姆的身世、世界搁浅的真相,情绪、结局、人物全部讲完,完全不需要续作。二代为了续而续,甚至吃一代设定、改人设,把圆满结局强行拆开。最离谱的是一代最大伏笔艾米丽结局,二代居然完全没讲清楚,等于挖坑不填。
一代让人恶心的反派希格斯,二代直接秽土转生复活,毫无合理动机,全程纯发疯、纯恶心玩家。就像网文烂尾套路,正派结局圆满,为了续书强行拉反派复活制造冲突。
游戏里面也会有大量的硬伤,比如山姆丧妻难过,但完全没必要跑去澳洲打工送货,全程就是工具人,没有治愈、没有成长,只有无休止干活。芙妹的身份转变、突然当船长、失忆设定非常强行,剧情走向全靠随机事件推动。停产综合征、21分钟症候群、机械忍者、焦油人、黑泪、章鱼手臂,全部抛设定但不解释,对剧情毫无帮助。一代每个角色都有记忆点;二代全员陌生人,主角和队友毫无感情,最后强行抱团煽情,玩家完全不感动。
BB仓看记忆的设定被推翻,甚至出现跨人物共享记忆、人偶共视画面,完全圆不上。总统全程铺垫,最后被嘴炮秒杀;希格斯纯疯批,没有动机、没有铺垫。全员弹吉他、跳舞、各种版本主题曲整活,看似岛味艺术,实则打乱叙事,让玩家全程困惑。洛被尼尔养大,却对养父毫无感情,人设非常割裂。
整体观感是小岛放飞自我、想哪写哪,为了艺术而艺术,完全不顾剧情逻辑和玩家体验。
正常游戏IP规律是续作只要不烂,销量一定稳步上涨(参考魂系:200万→500万→1500万)。
唯独死亡搁浅反向暴跌,一句话总结一代靠口碑和情怀“骗销量”,二代原形毕露。
很多人以为只是亏了一部游戏,其实是战略、政策、项目管理、独占策略多重矛盾叠加。PS5前期索尼尝试“放宽独占、上PC”,结果反噬严重、第一方收益受损、内部高层洗牌。现在保守派掌权,策略变成第一方、深度合作第三方,必须长期/永久独占。
但小岛秀夫一直坚持:不做永久独占。
死亡搁浅1、2独占期都极短,仅8个月,是两边反复拉扯妥协的结果。索尼给小岛第一方待遇、免费引擎、顶级资源,却换不来长期独占招牌,对索尼毫无战略价值。
小岛极度沉迷电影化制作、明星客串、艺术表达,直接导致开发周期极长(4–5年);预算疯狂超支(预估2亿美金);进度不达预期,风险极高,对比同预算量级的游戏,别家能稳定大卖,小岛作品营收极其拉胯。
索尼对自家工作室极其严苛,不可能惯着小岛,索尼其实内部容错率极低:
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《往日不再》口碑销量合格,只是不达预期就砍续作
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《星鸣特攻》暴死直接解散工作室
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棒鸡、蓝点工作室稍有问题立刻裁员、拆分、清算
小岛连着两部作品高投入、低回报、战略价值弱,索尼止损是必然结果。
《合金装备5》之所以封神,是因为科乐美严格管控、压预算、压工期、逼他市场化。一旦让小岛完全自由发挥,就会变成重电影、重艺术、轻玩法、轻剧情逻辑、商业表现拉胯。

很多人觉得小岛抱上微软大腿稳了,其实风险更高。Xbox今年要求所有工作室自负盈亏、保证30%利润率;2025年Xbox疯狂砍项目、裁工作室(脑航员、掠食、地狱之刃新作全部遭殃);小岛新作周期4–5年,超长周期极易碰上高层变动、策略调整且小岛依旧不锁独占,Xbox砸钱最后还是会登陆PS,等于纯赔本赚吆喝Xbox只是暂时接盘,并不是永久兜底。
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