游戏研发没有放之四海而皆准的做法,很多思路与方法,换一个类型,换一个团队,换一个项目,可能就不成立。我看了一下游科的十条准则,其实吧,这十条原则未必准确,也未必普适;它们大多来自过往工作的教训,也受到过许多前辈与书籍的启发。




游戏行业从来不缺各种设计金句、行业箴言。但这类话最大的问题就是太笼统、太宽泛。
就像某人曾经吐槽的:哪怕是入行才一个月的新人策划,都能说出几句听起来特别有道理的行业金句,而且和那些大佬的名言,听起来几乎没区别。所以我判断这类语录、原则好不好用,一直有个简单的标准,看人,不看话。

说这些话的人,自己有没有实打实做出过硬的作品?做出来了,那他的道理就值得认真琢磨;没做出成果,话说得再漂亮,也只是空泛的鸡汤。从这点来看,冯骥和游戏科学,显然是前者,他们有《黑神话:悟空》这种实打实的作品兜底。这类箴言的用处,完全取决于你有没有对应的亲身经历。
这些道理看着空泛,是因为太具体的经验只能自己用,根本没法总结成通用原则。能流传开来的准则,注定是宽泛的。对我而言这些原则很有用,因为我真的纠结过、取舍过、踩过坑,我清楚每一个创作选择背后的难处和代价。但如果没有亲身经历,这些话听起来就轻飘飘的,毫无分量。
举个最简单的例子,原则里那句老生常谈的“先打动自己,再打动玩家”,其实也不止他一个人有说过。
表面看超级鸡汤,谁都知道这个道理。可落到现实里,就是一道绝大多数人都会犹豫的生死选择题。举个可能不一定恰当的例子,第一条路,做自己不喜欢、没热情,但市场成熟、模板现成、团队能力足够,大概率能赚钱、能养活团队的卡牌商业游戏;第二条路,孤注一掷,做自己真心热爱、无比想做,但从未涉足、毫无经验、没有参考、大概率亏本翻车的单机3A大作。
这就是当年游戏科学面临的抉择。他们肯定做过详尽的市场测算、数据分析、风险评估,但我始终觉得,真正推着他们赌上一切选3A的,根本不是冰冷的数据,而是我想做自己真心喜欢的东西这个初心。所有的理性分析,最后都只是为这个初心佐证而已。
我自己也有过一模一样的体会。
很久以前,我也有做得极其痛苦的时候,完全没有成就感和自信心。因为我负责的游戏,受众不是我、我也不了解这类玩家,我根本没法发自内心认可这款产品。反观竞品,宣传文案看着通俗直白,却灵动自然、精准踩中玩家喜好,我怎么模仿都差一口气。最折磨人的是这款产品打动不了我,我也没法带着真诚去打动别人,工作全是硬撑。

大部分内容创作者、游戏从业者,这辈子都会遇到同一个困境。明知道某类内容、某类玩法很赚钱、市场热度很高,但自己真心不喜欢、不认可。绝大多数人都会选择妥协,捏着鼻子跟风赚钱。只有少数人会坚持本心,选更难、更辛苦的那条路。如果你经历过这种挣扎,就会读懂冯骥这些原则的真诚,也会明白它们为什么没法直接套用在工作里。没有亲身经历的人,只看到鸡汤;有经历的人,能看懂取舍和代价。
说白了,创作原则从来不是能直接落地的解决方案。
就算我牢记先打动自己的准则,我也不可能凭空用UE5做出一款3A游戏。但它在你左右为难、进退两难的时候,它能给正确的选择多加一点点筹码。就这一点点分量,就足够帮人下定决心,跳出随波逐流的内耗。
另外我也想说句实在话,我对这种凑整十条的总结向来持保留态度。我相信这十条原则都很宝贵,但大概率有几条是核心干货,有几条是为了凑够十条、让体系更完整补充的。不过这不影响整体价值,无伤大雅。
这些原则不会让人看完立刻变强、立刻做出好作品,也不会带来立竿见影的效果,只会让人多一份清醒、多一份坚守。理念永远轻盈完美,但现实永远沉重残酷。
再厉害的创作初心,也要落地打磨、死磕细节。没有凭空成型的成果,就像永不停歇的雨燕,想要蜕变,也得自己一点点啄开束缚自己的外壳。
很多人做内容、做产品、做事业,最容易踩的大坑,就是想面面俱到、讨好所有人。怕A不满意、怕B不喜欢,反复妥协、不断折中,最后做出一个毫无特色、平平无奇、谁都记不住的“四不像”作品。
想法和文档是最便宜的,落地实操、打磨细节才是最贵的。作品不好玩、细节不到位、体验差,就是实打实的差,不用靠华丽的包装、宏大的叙事自我欺骗、自我安慰。当灵感枯竭、没有取巧的妙招时,最好的办法就是最笨的办法死磕细节、堆砌有效内容密度。调顺每一次操作反馈、完善每一处画面细节、打磨每一段剧情体验。
人会审美疲劳、会厌倦套路,但没有人会拒绝一份肉眼可见、实打实用心打磨的作品。
所有人都想走捷径。
找小众赛道、跟风模仿、抄模板、蹭热度,稍微比大厂快一步,就能快速捞一笔快钱。但所有好做、轻松、低成本的路子,早就挤满了投机取巧的人。你图省事敷衍做出来的东西,用户一眼就能看出其中的敷衍和潦草。只有自己啃过硬骨头、熬过最难的打磨阶段,做出来的作品才有底气、有特色、有竞争力。
做内容、做研发、做事业,永远不要沉溺在低水平的舒适区里原地打转。多盯着行业顶尖的作品,研究顶级团队的创作逻辑,哪怕暂时够不上、追不上,也不要停下精进的脚步。
那些让你觉得煎熬、痛苦、撑不下去的瞬间,恰恰是你和普通从业者拉开差距的关键。
不管是做游戏研发,还是经营自己的人生,道理都是相通的。认准自己真心热爱的方向,主动选更难、更硬核的那条路,沉下心打磨所有细节,补齐所有短板。当现实一次次碰壁、把你撞得身心俱疲的时候,你会发现,熬过所有磨难、守住所有本心的自己,早已站在了大多数人达不到的高度。
最后说一句最客观、最实在的评价。
企业内部整理老板的创作理念、人生准则,做成内部学习资料、对外展示的企业文化,是各行各业很常见的操作,没必要过度吹捧,也没必要刻意抹黑。评判一家公司、一个创作者,从来不该看他说了多么漂亮的道理,唯一的标准,永远是落地的成品和最终的作品质量。

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