破卵而出·戈姆
0 费 3/3 冲锋,堪称快攻卡组的 “完美组件”。无费用消耗,可在任意回合直接打出,配合冲锋效果立即造成 3 点伤害,快速压低对手血线。适配所有快攻职业(如猎人、盗贼、恶魔猎手),甚至可作为中速卡组的节奏点。如果快攻卡组主导天梯,戈姆的高频率铺场与抢血能力可能成为胜负手。0 费 3/3 冲锋的超模属性需要通过特定构筑才能发挥最大价值。核心逻辑是通过费用作弊或复制效果实现多戈姆连拍,形成铺场或斩杀。如果仅作为快攻的低费铺场组件,戈姆的作用有限。快攻更需要持续施压和续航能力,而戈姆的单次冲锋难以形成滚雪球效应。
举例子:
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牧师通过可以实现 “033 冲锋 + 双晕环 + 双幻象” 的 2 费超高爆发 combo,单回合造成 21 点伤害。
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盗贼作为快攻职业,可利用 “暗影步”“吹嘘海盗” 等卡牌复制戈姆,或通过 “幻觉”“秘密通道” 等手段进一步减费,实现多戈姆 + 多魔牌的超高爆发。
所以戈姆的低费冲锋特性将进一步强化其抢血效率,甚至可能迫使其他卡组加入更多低费解牌,形成 “快攻 vs 控制” 的两极分化吧。
混乱救赎·魔牌
0 费抽两张,单卡过牌效率极高。完美契合快攻的 “低费高节奏” 需求,同时为控制卡组提供关键的过牌能力。其强度类似于《炉石传说》历史上的 “伺机待发” 或 “过牌鱼”,属于泛用性极高的超模卡牌。提供稳定的卡牌优势,尤其是在后期需要关键解牌或 combo时。需结合卡组构筑,若环境偏向快攻,抽牌可能无法及时转化为场面优势。魔牌的过牌能力可显著提升其续航与后期强度,甚至催生新的 OTK 套路(比如疲劳卡组)。无论卡组类型,魔牌都能提供显著收益。快攻通过其加速铺场,控制卡组通过其补充资源,因此任何环境下魔牌都是优先级极高的选择。
如果 “破卵而出戈姆”与 “混乱救赎魔牌”同时存在于环境中,可能导致快攻卡组的强度爆炸,甚至迫使控制卡组绝迹。以前类似情况曾出现在 “冠军的试炼” 版本,“砰砰博士” 与 “载人收割机” 的组合导致快攻泛滥,最终设计师通过削弱 “收割机” 和推出 “龙牧” 等卡组恢复平衡。
因为在当时卡池还不是特别深的情况下,他们的超模程度和赖场能力都是简单粗暴的强大。同时当时因为AOE解场法术以及生物组合的类型还没有现在这么完整,所以砰砰博士这种单体强度高的生物可以给予很大的优势。但是如今随着卡池的加厚,各种强调combo配合构成卡组强度的前提,以及各种层出不穷的解场方案,使得砰砰博士、收割机这种强力单卡,已无太多的发挥空间,于是在狂野模式中的上场率,也就渐渐地趋于下降。
如果从戈姆和魔牌只能二选一的情况下,我个人还是认为当前环境下戈姆更可能凭借快攻的强势成为 “环境统治者”,而魔牌的潜力需结合具体卡组构筑与版本调整进一步观察吧。
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