综合行业影响力、业界成就、做游戏的初心与态度来看,任天堂是公认的游戏行业第一梯队,也是最配得上伟大二字的厂商。同时每个主流厂商都有自己的亮点与短板,没有绝对完美的公司,行业的进步是所有厂商竞争、互补的结果。
任天堂直接奠定了现代游戏行业的根基,仅凭一项制度就足以封神:首创游戏权利金制度。在这之前游戏行业乱象丛生、毫无规范,任天堂硬生生从混乱的市场里规整出了正规游戏行业。如果没有这套制度,家用游戏行业大概率会彻底消失,市面上只会剩下街机游戏。可以说,现代游戏行业的整套规则,都是任天堂搭建的。除此之外,任天堂持续革新游戏硬件与交互方式,无数行业标配都源自任天堂。手柄十字键、类比摇杆、手柄震动、体感操作,全部都是任天堂首创;同时它还重新定义了游戏玩法与品类,彻底改变行业发展方向。

经典标杆作品更是影响至今,《超级马里奥兄弟》初代,是所有游戏关卡设计的教科书;《马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》,是3D游戏的开山鼻祖,后续所有3D游戏,基本都在沿用它们的设计逻辑;NDS、Wii两款机型,更是打破了核心玩家圈层,把老人、新人、轻度玩家全部拉入游戏市场,极大拓宽了游戏行业的受众。
老玩家都清楚,早期雅达利时代的游戏,能流畅玩几分钟就算优质作品。对比之下,《超级马里奥兄弟》的出现完全是降维打击,放到现在,它的关卡1-1都应该是所有游戏设计课程的第一课。甚至外网知名游戏解析栏目《游戏制作工具箱》,大半内容都在拆解任天堂的游戏设计,几乎可以算作任天堂专属教程。同时任天堂手握海量顶级原创IP,覆盖面极广、含金量极高。像马里奥、塞尔达、宝可梦、银河战士、火焰纹章、星之卡比、异度之刃、马车、Splatoon、大乱斗等。这些IP要么是同品类天花板,要么风格独一无二、无可替代,稳稳撑起行业半壁江山。


任天堂对游戏品质的偏执,是全行业公认的。业内一直流传两个经典对比。世嘉高层曾坦言《塞尔达:时之笛》这种级别的神作,如果换做是他们,大概率会提前半年仓促上线,不会打磨到极致;FAMI通编辑评价《莎木》时也感慨,如果开发商能有任天堂“宁愿延期一年,也要打磨好品质”的决心,这款作品的成就会远超现在。宫本茂更是业内标杆,对游戏瑕疵零容忍,不满意就直接推翻重做,绝不敷衍玩家。
凡事有利有弊,任天堂过于强大的话语权,曾形成变相垄断,一度遏制了行业的良性发展。如果没有世嘉MD的竞争压力,任天堂可能会一直吃老本、售卖老旧的FC主机;如果没有索尼PS的冲击,任天堂会持续压榨第三方厂商、肆意拿捏合作方;如果没有微软入局搅局,索尼和任天堂的线上服务、生态体系,也不会迭代优化到如今的水准。没有竞争,没有厂商能一直保持清醒。任天堂的伟大,既是自身实力造就,也是全行业厂商互相竞争、互相督促的结果。
第二名投票:
R星
R星把游戏行业的工业化规模推到了全新高度,是实打实的开放世界王者,同品类厂商根本追不上它的水准。坊间“R星出品,必属精品”的口碑,完全名副其实,它的游戏精品率甚至超过了任天堂。
卡普空
玩家总戏称它“卡表”,但没人能否认它的实力。卡普空以动作游戏起家,却涉猎超多品类,《生化危机》《逆转裁判》《丧尸围城》等作品各有特色,其中《逆转裁判3》更是公认的游戏神作。在第七世代主机时代,日系厂商集体衰退、纷纷摆烂躺平,只有卡普空守住了日系游戏的脸面,技术力拉满,能和欧美一线大厂正面抗衡,是妥妥的日系顶流。
索尼
如果说雅达利是行业起源、任天堂是行业基石,那索尼完全配得上行业第三的位置,甚至可以竞争第二。它的最大贡献是打破垄断、引入竞争。当年任天堂一家独大、行业停滞,索尼带着PS主机强势入局,开启了群雄逐鹿的家用机大战。厂商为了抢占市场,纷纷降价主机、打磨游戏品质,最终所有玩家、整个行业都从中受益。同时索尼普及了光盘游戏载体,大幅降低实体游戏成本,让厂商能把更多预算投入游戏开发本身,极大推动了行业发展。既有《ICO》《旺达与巨像》《风之旅人》这类极具艺术价值的神作,也有《战神》《神秘海域》《地平线》这类3A顶级大作。除了部分极端粉丝招黑、GK争议事件外,索尼几乎没有硬伤。
育碧
育碧是典型的“一半天才、一半平庸”,极度精神分裂。它有绝对的精品实力,《光之子》《勇敢的心》这类小而美的独立向佳作,立意、质感拉满;《彩虹六号》更是稳居IGN百大游戏榜单,口碑过硬。但它也有明显短板,套公式做游戏,批量产出模板化开放世界,BUG多、玩法同质化严重,为了效率牺牲创意和打磨度。公开推崇任天堂、小岛秀夫,曾全员上下硬抗维旺迪的恶意收购,坚守做优质游戏的底线,比EA、动视这类只会资本运作的厂商有节操、有品味太多。
它的问题在于向往R星、任天堂的极致打磨,却没有两家厂商破釜沉舟的决心和底气。受限于公司体量、营收压力,只能靠模板化游戏规避风险、稳定盈利,不敢不计成本打磨单机大作。最直观的对比:单《GTA5》一款游戏的销量,就吊打同期育碧所有《刺客信条》系列销量总和。
P社
和一线大厂相比,P社名气、体量都不算大,但在细分领域绝对是王者,格局远超多数厂商。它主打硬核大战略历史游戏,玩法复杂、上手难度极高,没有官方中文,全靠国内汉化组自发传播,极其佛系。但它的价值无可替代:真正做到了以游戏传播历史、剖析人性。市面上多数游戏,要么强制划分敌我、非黑即白,要么主打大一统的固定目标。但P社的游戏没有绝对胜负、没有永恒敌人,只有永恒的利益。玩家在一次次利益抉择中,会不自觉为了权力、利益变得冷酷、专制,甚至变成暴君,能让人真切看清人性的贪婪与失控,带来的思考深度,是《王者荣耀》这类娱乐向游戏完全比不了的。很多玩家玩过《欧陆风云》后,会主动去研究真实的世界历史、政治制度。
雅达利
如果不谈后续运营作死,仅论行业地位,雅达利是当之无愧的行业起源。它开创了现代电子游戏行业,所有游戏厂商都是踩着雅达利的铺垫发展起来的。著名的“雅达利大崩溃”是游戏行业的分水岭,正是因为雅达利后期膨胀摆烂、亲手搞垮行业,才给了任天堂重整市场、登顶行业的机会。论资历,雅达利是无可替代的行业祖师。
暴雪、V社
两款厂商精品率极高、业界贡献巨大,只是个人喜好不匹配,不做过多评判。暴雪深耕RTS、MMORPG领域,开拓了无数行业先河,也曾是有初心、有节操的顶级厂商;V社的《传送门》是公认的顶级PC游戏,而Steam平台更是彻底改变了PC游戏发行模式,影响深远。
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