过去十年,休闲游戏都是依靠上手简单、受众广,一直是游戏里体量最大的赛道之一,尤其是小游戏出现之后,增长进一步扩张。但我们都知道,一方面新用户越来越难抢、买量成本翻倍上涨;另一方面老牌头部休闲游戏生命周期被无限拉长,老牌产品持续霸占流水,新游...
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