虫族,也叫异虫。它们的特点是生命值低、攻击力高。和其他两个种族不一样,虫族有独特的快速出兵机制,一下子就能冒出一大群。要是把虫族在炉石传说里设计成快攻种族,感觉还挺合适的,毕竟虫族进攻的时候十分凶猛,靠数量优势取胜,就跟虫海一样。还有啊,可别把虫族当成野兽了。虫族其实是经过高度驯化的战争机器。要是没有主体意志来操控它们,虫族就会乱成一锅粥,完全没了章法。而且要是没有菌毯,它们估计都活不下去。倒是虫族的祖先原始异虫,看起来更像野兽一些,不过估计游戏里应该不会把原始异虫做成卡牌了。
跳虫
跳虫,大家都叫它 “小狗”。一个虫卵里能孵出两只跳虫。它是虫族最基础的单位,体型虽然小,可带来的威胁一点儿都不小。一大群跳虫能以极快的速度直捣敌人老家,不管是游戏前期、中期还是后期,都能看到它们活跃的身影。跳虫在战场上不仅能造成可观的输出,还能保护身后的远程单位,用密密麻麻的虫群把敌人淹没。在卡牌设计里,跳虫有着最基础的属性数值,而且还具备召唤一个自身复制的能力。跳虫背后长着小小的翅膀,但没办法飞起来,这对翅膀更多是用来加速和跳跃的。

孵化池
它是生产跳虫之前必须要建造的建筑。所以在卡牌设计里,把相关能力赋予跳虫,这安排还挺合情合理的。还有啊,一开始我还觉得地标这个设计没什么特别出彩的地方。不过现在看来,它能用来代表建筑,这么一想,感觉还挺有意思的。

刺蛇
在游戏里,刺蛇是那种生命值低、攻击力高的输出角色。要是有队友在旁边保护它,它就能打出相当可观的伤害。可要是一群刺蛇单独行动,没有队友支援,那它们就很容易瞬间被敌人消灭,就像水蒸发一样迅速没了战斗力。在卡牌设计方面,刺蛇的属性是攻4 -2 ,典型的高攻低血。而且,场上的队友越多,它能打出的输出就越高。不过话说回来,这伤害数值感觉有点太离谱了吧。先派出两只跳虫,再打出一张刺蛇卡牌,刺蛇的战吼效果发动后,一下子就能造成 10 点伤害。我估计这卡牌后续得被削弱调整。

蟑螂
蟑螂是《星际争霸 2》里虫族独有的作战单位。它不仅自带护甲,还有很强的回血能力,在游戏的前中期,是一种血量厚实、性价比超高的输出单位。也正因为如此,衍生出了疯狂爆蟑螂发动突袭的 rush 战术。在虫族内战的时候,双方往往就是比拼谁爆出来的蟑螂数量更多。在卡牌设计里,蟑螂很符合虫族量多的特点,不过它回血这个特性估计是太逆天了,要是加进去会严重破坏游戏平衡,所以没能在卡牌里体现出来。

进化腔
进化腔是虫族的科技类建筑,通过它能给虫族的各种作战单位升级血量、攻击力和护甲等属性。在卡牌设计中,把进化腔设计成给虫族全体提供增益效果的卡牌,这倒也合情合理。不过,这增益的数值给得也太高了吧。
还有一点挺奇怪的,其他种族的随从居然也能享受到这个进化腔的增益效果。估计要是只能虫族单位享用,这张卡触发效果随机的时候,就很容易变成没啥用的废卡。但一想到人类和星灵的单位也能因为虫族的进化腔而得到强化,实在是让人忍俊不禁。

虫巢女王
在游戏里,虫族女王是个特别厉害、功能非常全面的单位。它能给虫巢注入虫卵,加快幼虫的生产速度;还能铺设菌毯,虫族单位只要站在菌毯上,移动速度就会变快;不仅如此,它还能给虫族的建筑和其他单位回血,并且具备对空和对地的攻击能力,相当全能。不过,它也有个明显的缺点,一旦离开了菌毯,移动速度就变得特别慢,就像乌龟在爬一样。孙一峰痛风发作后走路摇摇晃晃的样子,就有人调侃说像是被女王附体了。
在炉石传说里,似乎特别强调了虫族女王促进生产的特性。就跟食人鱼猎手,还有术士那张能召唤触手的卡牌一样,虫族女王在炉石里被设计成了身材 3 攻 2 血 5 生命值,并且能给玩家提供资源的随从卡牌。

毒爆虫
毒爆虫是跳虫进化而来的,它就跟生物版的自爆卡车差不多。一旦升级了移动速度,毒爆虫就会缩成一个球,朝着目标滚过去。要是敌方出现一大群毒爆虫,能在瞬间把你的部队消灭得干干净净。所以在战场上,毒爆虫一直都是需要优先解决的目标。星际选手们要是能在密密麻麻的跳虫群里,精准地把毒爆虫点杀掉,这厉害的操作就被大家称为 “诸葛连弩”。在炉石传说里,毒爆虫的设计就参考了砰砰炸弹,有着亡语伤害效果,而且把原本游戏里的范围伤害设计成了对群体造成伤害。不过,这张卡只要 1 点法力值,亡语伤害还能随着攻击力提升,这也太离谱了,感觉改成全体打 1 点伤害还差不多。
感染者
它简直和原游戏里的设计完全不沾边。在星际争霸里,感染虫可是个超厉害的魔法单位,常常潜伏在地下,冷不丁就给敌人致命一击。它虽然没有主动攻击能力,但技能却十分强大。它能控制敌方一个单位一段时间,在《爆笑星际》里,感染虫就靠着操控各族农民,集结起了三族大军,直接成了最终大 boss;它还能生出腐化的机枪兵;甚至能感染一片区域内的敌方单位,造成范围伤害。可在炉石传说的卡牌设计里,上述这些特点一点都没体现出来。现在这张卡的亡语效果是给其他随从加增益。

飞蛇
它同样是虫族中一个实力强劲的魔法单位。它能通过吸收己方建筑的生命值来补充自身能量。它有一个技能,释放出来的效果就像瘟疫一样,能造成范围伤害,一旦有单位中了这招,得赶紧把它从大部队里隔离开,不然就会连累其他单位。不过,它最有特色的技能还得是绑架,它能以一种完全无视动量守恒的方式,把敌方的一个单位直接拉到自己脚边。这时候,它脚下往往聚集着一堆虫族的强力单位,被拉过来的敌方单位就会遭到它们的 “热情招待”。在卡牌设计方面,同样保留了把敌方单位拉过来攻击的特点。不过,为了防止被拉过来的随从反击造成己方卡牌损伤,还特意给它加了一个复生的增益效果。这么一看,感觉这个设计有点牵强,不太自然。

坑道虫
在炉石传说里,坑道虫被设计成了一张法术牌,但实际上在星际争霸中,它可是一个实实在在的生物单位。在星际争霸的游戏里,虫族玩家能够在敌人的后方部署坑道虫。部署完成后,就可以把自家的地面作战单位,直接从基地通过坑道虫的虫口传送到敌人后方。要是你在游戏里扮演的是虫族的对手,那就得时刻留意地面上的异常隆起,必须在坑道虫破土而出之前,赶紧派部队过去把它消灭掉。要是没及时处理,等到坑道虫出现,你的部队就会陷入腹背受敌的困境,后方会被打得措手不及。
在炉石传说的卡牌设定中,这张坑道虫法术牌只需要 3 点法力值,使用后能抽取两张虫族随从牌,而且抽到的这两张牌法力值还能各减 1 点。这就能带来相当可观的爆发能力。比如说,要是抽到了一只跳虫和一只蟑螂,原本需要花费较高法力值才能打出,现在用了坑道虫法术牌后,只需 2 点法力值就能召唤出这两个随从,瞬间在场上形成 8 点攻击力、4 个随从的场面;要是抽到刺蛇和跳虫,同样只需 2 点法力值,就能额外造成 6 点伤害,这样的爆发伤害十分恐怖。相比其他类似 “奥术智慧” 的卡牌,坑道虫这张牌感觉要厉害得多。

刀锋女王凯瑞甘
在《星际争霸 1》的剧情里,12 级灵能的幽灵特工凯瑞甘被蒙斯克无情抛弃。之后,她被虫族主宰找到,改造成了强大的刀锋女王。刀锋女王成为了虫族摆脱埃蒙控制、战胜埃蒙的关键人物。在最后的决战中,她接受了萨尔那加的力量,成功封神并击败了埃蒙,之后便和她的男朋友雷诺一起潇洒地离开了。在炉石传说里,刀锋女王这张卡牌的法力值消耗是 7 点。和其他同费用的卡牌相比,它的强度高出了一大截。这张牌集场面控制、资源获取(召唤出的女王还能再额外召唤两只虫族随从)以及伤害输出于一身,非常厉害。
不过我觉得,炉石在设计这张牌的强度时还是有些保守了。在游戏剧情里,刀锋女王可是能够独自通关整个《虫群之心》战役模式的角色(有玩家专门做过这样的挑战)。她的攻击频率高、范围广、伤害还特别大,不仅能自己孵化部队,还能给部队大量回血。她那句 “我即是虫群”,可不是随便说说而已,是真有这样的实力。话说回来,卡牌上那个脸色偏绿的刀锋女王形象,看起来像是第一部里的样子,相对弱一点倒也说得过去。

潜伏者
地刺也叫潜伏者,是由刺蛇变异而来的。在星际争霸的游戏里,这地刺往地上一潜伏,就能对一整排的敌方单位造成很高的伤害。要是有几个地刺并排趴在那儿,那防守能力可相当强,虽说不至于真能挡住千军万马,但确实厉害得很。在被削弱之前,地刺在菌毯上移动的速度比飞机还快。不过它也有个明显的弱点,就是没办法攻击空中单位。所以虫族玩家一般会安排防空塔来保护地刺(虫族的地堡和防空单位都是生物,还能移动,这一点很特别)。也正因为这样,虫族衍生出了一个挺出名的 “泉水沟战术”。就是用地刺、地堡和其他作战部队,构建出一个敌人轻易不敢靠近的防御区域,然后再利用前面提到的飞蛇,把敌方单位拉进这个区域,和敌人打一场持久的拉扯消耗战。可是在炉石传说的卡牌里,地刺这张牌的设计就有点不太符合它原本的特点了,完全体现不出地刺在游戏里的强大输出潜力,感觉它和感染虫一样,都该被归到设计不太好的那一类里去。

菌毯肿瘤
它是由虫族女王生产出来的,能够在女王周围生成菌毯。虫族单位只要处在菌毯上,移动速度就会变快。按照游戏设定,菌毯能够吸收地面的精华,是虫族的养料来源。所以对于虫族玩家来说,想要玩好游戏,掌握如何巧妙地铺设菌毯可是一门重要的学问。在炉石传说的卡牌设计中,这张卡的效果是给虫族突袭随从增加攻击力,这倒和虫族的特性挺相符的。不过,非虫族的随从无法享受到这个增益效果,这就导致在游戏中,如果这张卡是通过随机方式获得的,很有可能会因为没有合适的虫族突袭随从而变成一张没什么作用的废卡。

异龙
飞龙也叫异龙,是贯穿《星际 1》和《星际2》的经典单位。它的机动性特别强,很容易集结成群,骚扰能力一流。在战场上,飞龙一会儿偷偷摸摸地去攻击敌方几个农民,一会儿又顺手摧毁敌方建筑的挂件,还能半路拦截对方的援兵。要是玩家把飞龙运用得好,能把对手折磨得头疼不已。不过,飞龙也挺 “倒霉” 的,老是被其他很多单位克制。有句话说得好,飞龙打不过任何一个能还手的单位。这是因为飞龙的生命值很低,而且它们聚在一起发动攻击的时候,特别容易被范围伤害击中。辛辛苦苦花费大量瓦斯资源建造起来的飞龙部队,要是一个不小心,很可能瞬间就被消灭得干干净净。游戏里经典的 “飞龙骑脸” 场面,就充分体现了飞龙像水一样脆弱的特点。炉石里,飞龙这张卡牌的属性设定为 5 点攻击力、2 点生命值,这也很好地反映了它在游戏里打不过能还手对手的情况。不过,这张卡牌到底是能在游戏中打出爆炸伤害,还是强度不尽人意,还得等它正式上线后才能见分晓。

雷兽窟
雷兽窟是孵化雷兽的必备前置建筑。雷兽可是虫族的近战巨兽,它的生命值和攻击力都超高。它挥舞着大钳子,就跟镰刀割草一样,轻松收割敌人的建筑和作战单位,不管是在游戏 CG 里还是实战中,那气场都十足强大。但因为它被设计成了术士职业的卡牌,就免不了带有术士卡牌特有的那种 “幽默” 风格。这张卡有 3 点耐久度,要等到第 4 回合才能召唤出一只 8 攻 8 血的雷兽,这感觉就好像是打爆雷兽窟后爆出来的巢虫一样。就算有后续卡牌的配合,这张卡用起来也感觉挺亏的。

吞噬
这张卡牌对应的是飞蛇通过吸收自己建筑的生命值来回复能量的技能。咱们这 “自私” 的飞蛇,一旦没能量了,就会拿出根 “吸管”,对着自家的建筑拼命吸。看这图里的样子,它好像吸的是孵化池里的 “洗澡池水” ?乍一看这卡牌设计还挺酷炫的,可实际上它是一张非常依赖地标才能发挥作用的牌,要是没有地标,它基本就没什么用了。除了和上面提到的那张比较搞怪有趣的卡牌配合起来能有点收益之外,其他时候使用它去减少地标耐久度,其实是一个很大的损失。只能说,果然是术士职业的卡牌,风格就是这么独特。

脊针爬虫
脊针爬虫是虫族的防御塔。和卡牌里那种只会傻站着、一动不动的墙可不一样,脊针爬虫算得上是最灵活的防御塔了。只要在菌毯覆盖的范围内,它就能自由移动,不过它在选定位置扎根部署的时候,得花不少时间。虫族的各种建筑都是由农民单位工蜂转化而来的,估计防御塔这种建筑,在工蜂眼里可不是个受欢迎的 “就业方向”......可在卡牌设计里,脊针爬虫又变成了一个傻愣愣的 “墙”。劣质的术士卡牌似乎总是在坑害和它相关的职业。真希望女王卡牌的效果里不会召唤出这玩意儿,基尔加丹传送门卡牌也别把这 “堡堡” 给抽出来。

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