以前看过一本书,是来自小米运营和产品设计理念,这本书讲的就是产品和运营对于用户 “参与感” 的重视。感兴趣的可以去了解一下看看,我这里只是提及一下,不过也会让我思考到关于游戏用户在体验游戏时的参与感。

玩家在体验游戏时,需求是多层面的。除了对游戏丰富玩法、流畅操作等功能层面的期待,心理层面的需求同样关键。持续优化游戏性能、更新玩法内容,能有效满足玩家对功能的需求;而要满足玩家心理需求,构建用户参与感是提升玩家活跃度的关键,尤其是在社交性强、具备玩家自创内容模式的游戏中,深入了解玩家心理,借助参与感把控游戏走向更是重中之重。

用户参与感是什么
在游戏开发团队策划新玩法、设计新活动时,团队成员积极参与头脑风暴,共同探索创意,这种协作过程让每个人都能切实感受到参与感,而非仅仅作为任务的执行者。游戏从创意构思,到开发制作,再到上线运营,每个环节都与玩家紧密相连。游戏是满足玩家需求,为他们提供娱乐体验与情感价值。以往,许多决策往往由开发者主观判断,而倡导用户参与感,意味着在游戏的各个环节都邀请玩家介入,让他们为游戏优化建言献策,使玩家产生 “游戏主人翁” 的感觉,进而极大增强对游戏的认同感。在这方面,不少成功的游戏做出了出色示范。
如何构建好用户参与感
1. 游戏内容直击玩家需求与痛点
部分游戏在立项前缺乏深入的市场调研,盲目跟风热门题材,这样的游戏往往难以持久。一款优秀的游戏必然有能够精准击中玩家痛点的设计,赢得玩家喜爱,使其成为忠实拥趸。例如,一些休闲解谜游戏,针对玩家碎片化时间的娱乐需求以及对智力挑战的渴望,设计了简单易上手但富有深度的谜题关卡,让玩家在短暂的游戏时间内获得满足,因此收获了大量玩家的青睐并持续走红。
2. 游戏研发中采纳玩家的想法
以《我的世界》为例,游戏社区异常活跃,玩家可以分享自己的创意玩法、提出对新方块、新生物的设想。研发就会从一些好玩的具备价值的内容获取信息,融入到游戏更新中。这种开放的研发模式,让全球无数玩家成为游戏开发的 “编外成员”,构建起庞大的玩家参与群体。通过玩家的参与,游戏不断进化,始终保持新鲜感与吸引力,玩家对游戏的忠诚度也随之飙升。当然,除了《我的世界》很多游戏也会这么做,有的通过访谈,有的通过社区。
3. 让玩家在游戏中收获成就感
《王者荣耀》《和平精英》这类竞技游戏,我们中应该很多人玩?其中一个重要点事是玩家在游戏中能获得强烈的成就感。通过不断提升操作技巧,在排位赛中晋级,在不断地对局中,玩家能够切实感受到自身的成长与进步,其实这是一种营造出来或者说是设计出来的成长路线。而且,游戏中的各种荣誉称号、排行榜等设置,让玩家的成就得以彰显,分享到社交平台后,能收获好友的认可与赞赏。这种成就感促使玩家持续投入游戏,对游戏产生情感认同。
4. 设定合理的激励机制与低门槛参与途径
玩家不会毫无缘由地参与游戏活动或为游戏提出建议。可以通过设置合理的激励机制,激发玩家参与的积极性。例如,许多游戏推出每日登录奖励、在线时长奖励等活动,让玩家轻松就能获得游戏内的虚拟货币、道具等奖励。同时,降低参与门槛,如一些简单的日常任务,无需复杂操作,所有玩家都能轻松完成。当然这是一些基础操作,感兴趣的可以看看我之前的文章,有许多是关于活动相关的,以下两篇推荐一下。
所以说在游戏领域,提升用户参与感,满足玩家心理需求,让玩家深度参与游戏,赋予他们主人翁意识,对游戏的成功至关重要。它不仅能增强玩家对游戏的认同感,更能助力持续保持活力与热度。
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