在游戏中。用户运营的目的就是最大化提升用户价值,借助多样外围运营手段推动活跃度、留存率以及付费指标的增长。在用户运营体系里有一个经典的AARRR框架——新增、留存、活跃、传播、盈利。这种演进体现为金字塔层级式的用户群...
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以前看过一本书,是来自小米运营和产品设计理念,这本书讲的就是产品和运营对于用户“参与感”的重视。感兴趣的可以去了解一下看看,我这里只是提及一下,不过也会让我思考到关于游戏用户在体验游戏时的参与感。玩家在体验游戏时,需...
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一、玩家分享游戏的动机大家都希望自家游戏能借助玩家裂变一飞冲天。但在此之前,需站在玩家视角深入思考:玩家为何会主动分享游戏?为何他们不觉得分享游戏是在为运营方打广告?当玩家分享时,他们究竟在分享什么、想要表达什么?既然玩家自发传播游戏,必然...
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游戏冷知识:Gaas游戏是什么游戏-游戏干饭之家游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?-游戏干饭之家Metaverse元宇宙缘起美国作家NealStephenson的假设:未来通过设备与终端,人类可以通过连结进入计算机模拟...
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在游戏运行业,很多从业者怀揣着成为运营总监的梦想,然而大多数人却未能如愿,往往是因为在不同工作阶段没有精准锚定该做的事,进而陷入对职业前景的迷茫。也是近期,一些游戏运营小伙伴交流时发现,刚踏入这行的新人对未来职业发展方向一片迷茫,除了完成手...
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游戏产品设计作为游戏从概念走向玩家手中的关键起始步骤,恰似连接创意构思与实际落地的桥梁。很多时候我们在做游戏立项时候,会首先对玩家需求、偏好以及市场定位的深入研究,都是为了在游戏设计环节精准发力。游戏本质上是为玩家提供一种娱乐体验服务。像《...
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从“无米之炊”到“灵感救生圈”做游戏的都知道,美术就是游戏的“面子”。以前红白机上的像素小人靠脑洞出圈,现在3A大作的场景能把人看呆,这些年游戏画面进步得比火箭还快。但...
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当我们打开一款游戏,或是浏览游戏网站时,那吸引人的游戏攻略、精彩的游戏视频、有趣的玩家评论等,无一不是内容运营的结晶。不同的游戏平台,有着各自独特的内容类型与展现形式,而这些丰富多彩的内容背后,正是内容运营工作的结果呈现。那么,游戏领域的内...
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在游戏买量中,广告投放机制是关键,像CPM、CPC、CPI、CPA等不同模式,厂商需依据游戏特性、目标用户及预算选择,比如新上线轻度休闲游戏可能倾向CPI以快速扩量,有一定用户基础的游戏为提升活跃度和付费率或选CPA。而广告工具的定向投放功...
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一、基础名词1.广告需求方及相应的服务平台——DSP、TD需求方平台(DemandSidePlatform,DSP)采购交易平台(TradingDesk,TD),如B站的花火、抖音的抖加广告需求方提供精准的广告投放和...