如何利用用户习惯展开游戏营销和运营?-游戏干饭之家游戏的本质其实是一种AROG框架-游戏干饭之家有一段时间我在玩《赛博朋克2077》,里面的一些画面非常露骨的性,所以我就想游戏里的性是怎么设计的?这里所讨论的性,并非单纯指衣着暴露的角色形象...
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用户习惯对游戏设计与运营起着举足轻重的作用。尤其在如今竞争激烈的手游市场,玩家习惯的培养与运用,深刻影响着游戏的生命周期以及玩家留存时长。玩家行为习惯,始终是我们需要探讨的一个话题,无论是从数据还是玩家行为,玩家的习惯都会对这些产生影响.....
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当我们打开一款游戏,或是浏览游戏网站时,那吸引人的游戏攻略、精彩的游戏视频、有趣的玩家评论等,无一不是内容运营的结晶。不同的游戏平台,有着各自独特的内容类型与展现形式,而这些丰富多彩的内容背后,正是内容运营工作的结果呈现。那么,游戏领域的内...
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在游戏买量中,广告投放机制是关键,像CPM、CPC、CPI、CPA等不同模式,厂商需依据游戏特性、目标用户及预算选择,比如新上线轻度休闲游戏可能倾向CPI以快速扩量,有一定用户基础的游戏为提升活跃度和付费率或选CPA。而广告工具的定向投放功...
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参考资料评分、评论和回复-AppStore-AppleDeveloper目的提高游戏评分,影响新用户下载决策,从而提高商店页转化率引导逻辑及方案苹果官方提供了API(支持在游戏内直接提交评分),通常为了尽可能多的得到玩家的正向评分,建议增加...
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一、“好游戏”的定义比如我定义好游戏是围绕着【游戏的品质】,而大厂定义的好游戏却围绕着【玩家的需求】。比如:“我系渣渣辉,是兄弟就来砍我”这类“垃圾”游戏的代表,他们有...