俄罗斯互联网发展研究所(IDI)近日提议,为金砖国家(BRICS,涵盖俄罗斯、巴西、中国、印度及其他成员国)打造一个类似于 Steam 的游戏分发平台。该提议旨在推动金砖国家游戏产业的统一与合作,构建统一的游戏标签系统,同时保护用户免受不良内容侵扰。IDI 认为,当前游戏产业过度依赖欧美企业,致使各国间难以实现平等协作,现有规则已跟不上时代发展。不过,IDI 也坦言,这一计划实施起来极为复杂,尽管其意图借鉴俄罗斯本土经验,却仍面临诸多不确定性。
市场对此反应不一。一方面,部分观点认为该平台若建成,将为俄罗斯开发者开辟进入国际市场的新路径;另一方面,也有人指出,该平台必然要与行业巨头 Steam 竞争,前景不容乐观。
IDI 指出,当下游戏产业对欧美企业依赖度过高,严重阻碍了国家间的平等合作。新平台的建立,有望让金砖国家依据自身标准分发游戏内容,极大地促进本土游戏产业发展。但业内人士分析后普遍认为,这一计划面临重重挑战,短期内很难落地实施。俄罗斯游戏公司 Astrum Entertainment 指出,该计划涉及多个国家法律修订的协同工作,短期内根本无法完成。此外,俄罗斯数字发展部也表示,目前尚未收到相关具体提案,这表明该构想尚处于初步阶段。
对于这一提议,外界看法各异。有观点认为,与 Steam 正面竞争并非明智之举,毕竟脱离俄罗斯本土,新平台很难在国际市场立足,最终可能只是白费力气、惨淡收场。或许,利用现有优势填补 Steam 的市场空白才是更好的方向。俄罗斯在破解领域颇具实力,其破解大神不仅能成功破解游戏,还能顺带修复诸多程序漏洞,无论是价格高昂的专业软件,还是售价仅 5 元的小游戏,都不在话下。既然俄罗斯已遭受全球制裁,不妨将那些运营多年的破解平台整合升级,打造一个全新的破解游戏分享平台。通过 BT 技术,玩家可以实现满速下载破解游戏,平台内部还可设置类似 Steam 创意工坊的功能。这样的平台无需大量资金投入,以俄罗斯现有的技术能力,对现有破解站进行整合,并在 PC 端加入 BT 上传下载功能,对技术人员来说并非难事。
从某种角度看,这一设想虽不以盈利为目的,却能对长期援助乌克兰的西方国家造成一定冲击。在发达国家,文娱游戏产业占比较大,如此一来,打击不可谓不深。这一模式能让玩家体验到互联网早期软件游戏领域的 “共产主义”,实现软件生产力与游戏娱乐的平权,俄罗斯也可能因此被玩家视为行业 “灯塔”,以较低成本实现名利双收。尽管对俄罗斯这一举措的可行性存疑,但不少人还是支持其大胆尝试。
近年来,国内厂商也在游戏平台领域多有尝试,腾讯、网易,甚至联想都有所行动,可结果都不尽如人意,国内国外市场均不买账。其中涉及的因素错综复杂,以腾讯为例,因其一些商业行为饱受诟病,却依旧我行我素,甚至还企图收购 V 社。倘若腾讯真的成功收购 V 社,对众多玩家而言,无疑是一场灾难,不少玩家表示宁愿不玩新游戏,也不愿看到 V 社被 “不良厂家” 掌控。
在 PC 游戏平台领域,Steam 已然成为类似基础设施般的存在,地位稳固,新平台想要打破现有格局,构建起自己的生态系统,难度极大。就如同操作系统领域,虽然新系统层出不穷,但要撼动主流操作系统的地位谈何容易。不过,操作系统关乎国家安全,政府机构可以强制推行更换,而游戏分发平台属于高度市场化的领域,缺乏强制推行的手段。以中国市场为例,Steam 在中国并不完全合法,仅有蒸汽平台,但这并未阻止玩家选择 Steam。相比之下,Steam 若涉足操作系统领域,成功的可能性或许更大,毕竟已有不少玩家将 Steam 当作软件启动器使用,且 SteamOS 在玩家群体中的市场占有率正逐步提高。
实际上,即便新平台在功能和游戏资源上表现出色,要取得成功仍需跨越用户体量和消费主体这两道关键门槛。这不禁让人联想到日本在氢能源研究领域的发展。日本在新能源领域曾一度领先,而后却逐渐落后,虽有人认为是技术路线选择失误所致,但根本原因在于其缺乏足够的本土市场来支撑产业发展。反观中国,在新能源研发方面,无论进展如何,庞大的国内市场都能有效消化相关产品,推动产业持续发展。同样,美国即便与日本保持盟友关系,在涉及自身核心利益时,也不会轻易接纳日本的领先技术,要么设置贸易壁垒,要么试图获取技术。这也凸显出在科技与投资领域,中美两国凭借自身庞大的市场和完备的产业体系,具备独立构建完整生态并推向全球的优势。
回到俄罗斯计划打造的游戏分发平台。如今,欧美市场除了 Steam,还有其他游戏分发平台,中国众多公司也已推出自家平台。无论是竞争还是合作,全球游戏市场的主要份额集中在欧美和中国。除非俄罗斯打造的平台具备划时代的领先优势,否则很难吸引用户转移。况且,目前俄罗斯的优质游戏,其主要盈利市场仍是欧美和中国,这些游戏厂商也未必有动力入驻一个受众有限的新平台,更多可能只是基于民族政策考量,予以象征性支持。
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