做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)我们将从介绍游戏项目损...
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LTV是一个关键的游戏指标,用于衡量用户在其整个使用周期内为游戏带来的价值。通过了解如何创建LTV模板,运营的小伙伴可以更好地理解和评估产品的长期盈利能力,以及制定更有效的市场营销和运营策略。(文章结尾有惊喜)一般在游戏上线前会做一周左右的...
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游戏设计文档(GDD)是游戏开发中至关重要的元素之一。没有一个清晰和一致的GDD,团队成员在设计游戏特性时可能会出现分歧,导致开发过程中的错误和混乱。尽管现在单一或者没有固定的GDD格式,但它们仍然在许多游戏设计者和团队的工作方法中占据重要...
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一、玩家分享游戏的动机大家都希望自家游戏能借助玩家裂变一飞冲天。但在此之前,需站在玩家视角深入思考:玩家为何会主动分享游戏?为何他们不觉得分享游戏是在为运营方打广告?当玩家分享时,他们究竟在分享什么、想要表达什么?既然玩家自发传播游戏,必然...
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游戏冷知识:Gaas游戏是什么游戏-游戏干饭之家游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?-游戏干饭之家Metaverse元宇宙缘起美国作家NealStephenson的假设:未来通过设备与终端,人类可以通过连结进入计算机模拟...
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在游戏运行业,很多从业者怀揣着成为运营总监的梦想,然而大多数人却未能如愿,往往是因为在不同工作阶段没有精准锚定该做的事,进而陷入对职业前景的迷茫。也是近期,一些游戏运营小伙伴交流时发现,刚踏入这行的新人对未来职业发展方向一片迷茫,除了完成手...
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游戏产品设计作为游戏从概念走向玩家手中的关键起始步骤,恰似连接创意构思与实际落地的桥梁。很多时候我们在做游戏立项时候,会首先对玩家需求、偏好以及市场定位的深入研究,都是为了在游戏设计环节精准发力。游戏本质上是为玩家提供一种娱乐体验服务。像《...
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从“无米之炊”到“灵感救生圈”做游戏的都知道,美术就是游戏的“面子”。以前红白机上的像素小人靠脑洞出圈,现在3A大作的场景能把人看呆,这些年游戏画面进步得比火箭还快。但...
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如何利用用户习惯展开游戏营销和运营?-游戏干饭之家游戏的本质其实是一种AROG框架-游戏干饭之家有一段时间我在玩《赛博朋克2077》,里面的一些画面非常露骨的性,所以我就想游戏里的性是怎么设计的?这里所讨论的性,并非单纯指衣着暴露的角色形象...
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用户习惯对游戏设计与运营起着举足轻重的作用。尤其在如今竞争激烈的手游市场,玩家习惯的培养与运用,深刻影响着游戏的生命周期以及玩家留存时长。玩家行为习惯,始终是我们需要探讨的一个话题,无论是从数据还是玩家行为,玩家的习惯都会对这些产生影响.....