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  • 置顶 运营工具:如何进行游戏项目损益测算

    做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)我们将从介绍游戏项目损...

    一枚游戏干饭人 2024-12-27 游戏运营
  • 置顶 运营工具:关于如何预估游戏的LTV

    LTV是一个关键的游戏指标,用于衡量用户在其整个使用周期内为游戏带来的价值。通过了解如何创建LTV模板,运营的小伙伴可以更好地理解和评估产品的长期盈利能力,以及制定更有效的市场营销和运营策略。(文章结尾有惊喜)一般在游戏上线前会做一周左右的...

    一枚游戏干饭人 2024-11-14 游戏运营
  • 置顶 【策划经验】如何编写游戏设计文档

    游戏设计文档(GDD)是游戏开发中至关重要的元素之一。没有一个清晰和一致的GDD,团队成员在设计游戏特性时可能会出现分歧,导致开发过程中的错误和混乱。尽管现在单一或者没有固定的GDD格式,但它们仍然在许多游戏设计者和团队的工作方法中占据重要...

    一枚游戏干饭人 2024-9-24 游戏策划
  • 什么东西会影响游戏的可玩性呢?

    在设计游戏时可玩性肯定是一个重要、必不可少、必须琢磨....的概念,游戏的可再玩性是影响玩家体验和游戏市场表现的核心因素。当游戏存在平衡性差、用户界面不佳或功能缺失等问题时,其可玩性会大打折扣,那要玩家留下来,肯定是不可能对吧。1.不同类型...

    一枚游戏干饭人 2025-9-17 游戏策划
  • 游戏从拉新到变现的核心逻辑是什么?

    对于游戏运营而言,核心目标始终围绕用户拉新、留存、促活、转化(营收)四大数据指标展开。通过深度挖掘玩家需求,制定精准运营策略,最终实现用户留存率提升与商业化变现。拉新:精准触达核心玩家拉新的关键在于找到对游戏类型、玩法、题材感兴趣的精准用户...

    一枚游戏干饭人 2025-9-17 游戏运营
  • 我本是运营,AI打辅助,试试又能怎?

    不管是想自己捣鼓游戏的爱好者,还是小团队、独立开发者,咱们大概率都遇到过同一个坑——美术能力拖后腿。其实用AI解决美术问题,早不是新鲜事儿了——不光咱们小团队在用,现在大厂也常先让AI出图,再...

    一枚游戏干饭人 2025-9-16 游戏杂谈
  • 炉石传说的卡牌有哪些有趣的外号?来历为何?(第3集)

    黑铁矮人-叫嚣的大士该卡牌在被削之前是永久加二攻,后来被削成了叫嚣的效果,所以玩家们取了“叫嚣的大士”这一讽刺的外号。零食商贩-卖煎饼其出场音效是“卖煎饼,可口的煎饼”(然后扔了俩胡萝卜),因...

    蓝猫说 2025-9-4 游戏杂谈
  • 《原神》里的璃月仙人是不是都不相信帝君遇刺?

    帝君何等强大,他是从魔神战争中浴血奋战、硬杀出来夺得岩神之位的。在那场残酷的魔神战争中,璃月仙人或亲身参战,或亲眼见证,他们十分清楚魔神死亡时会引发怎样的惊天动地之事,像地中之盐的传说,盐神赫乌莉娅死亡就将一城民众化为盐花。而帝君作为实力超...

    蓝猫说 2025-9-4 游戏杂谈
  • 炉石传说的卡牌有哪些有趣的外号?来历为何?(第2集)

    穆克拉-王师傅“穆克拉在魔兽世界中是一个知名的食人魔,而在炉石传说里,它的卡牌效果是给对手一张香蕉。因为“王师傅”是一个知名的炉石主播,经常在直播中提到穆克拉,并且穆克拉的形象也比较可爱,所以玩家们就把穆...

    蓝猫说 2025-9-4 游戏杂谈
  • 二次元文化中 "媚宅" 与 "去媚宅化" 的拉锯战

    最近看到一个视频,米哈游《崩坏:星穹铁道》与《Fate》联动推出的Saber黑丝造型。新一代玩家怒斥“卖肉媚宅”,但讽刺的是:Saber的“娘家”《Fate》本就脱胎于含成人元素的18禁视觉小...

    一枚游戏干饭人 2025-9-4 游戏资讯
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