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  • 置顶 运营工具:如何进行游戏项目损益测算

    做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)我们将从介绍游戏项目损...

    一枚游戏干饭人 2024-12-27 游戏运营
  • 置顶 运营工具:关于如何预估游戏的LTV

    LTV是一个关键的游戏指标,用于衡量用户在其整个使用周期内为游戏带来的价值。通过了解如何创建LTV模板,运营的小伙伴可以更好地理解和评估产品的长期盈利能力,以及制定更有效的市场营销和运营策略。(文章结尾有惊喜)一般在游戏上线前会做一周左右的...

    一枚游戏干饭人 2024-11-14 游戏运营
  • 《燕云十六声》国人谩骂,海外却取得巨大成功?

    欧美搞了十年的DEI“政治正确”,简单说就是用意识形态绑架创作,强行要求角色、剧情符合“多元化”指标,现在已经明显要被“清算”了。2024年起,沃尔玛、波音、Meta这...

    微风拂过 2025-12-28 游戏杂谈
  • 为什么直到现在,《原神》的元素反应机制都没有被模仿?

    《原神》的角色IP价值前五的是谁?-游戏干饭之家https://goodtk.net/post/770从2019年原神曝光到2024年,业内好多游戏都在模仿它——抄卡池、抄宣发(角色PV、版本前瞻)、抄任务结构(主线...

    微风拂过 2025-12-28 游戏杂谈
  • 国产游戏圈的风气是出一个游戏骂一个

    总有人觉得,宁可让外国人赚走游戏钱,也不愿看到国产游戏变好;宁可把国内游戏社区搅得全是骂声,也要拦着国产游戏冲出国门成大IP?首先得说清楚,为啥越火的游戏挨骂越多?你看那些只卖几百份的游戏,好评率大多80%以上,卖几十份的更是快100%好评...

    微风拂过 2025-12-28 游戏杂谈
  • 你怎么看原神菈乌玛这一角色?

    小黄鸭皮肤在《原神》千星奇域的走红?-游戏干饭之家温厨狂喜:《原神》新版本加强温迪?-游戏干饭之家先说说最有意思的名场面——菈乌玛差点把月神给“饿”出事儿!剧情里鹿姐特意叮嘱少女别出山洞乱走,...

    微风拂过 2025-12-28 游戏杂谈
  • 为什么说音游注定是小众游戏?

    有段话说得特别戳心:音游是真的需要“自闭式专注”,打歌那两三分钟得完全隔绝周围,稍微被打扰就断连——老婆揪耳朵、孩子扑过来,根本没法玩。就算能坚持玩,也没多少人能认真练,毕竟有这时间,练个吉他...

    一枚游戏干饭人 2025-12-28 游戏杂谈
  • 小游戏团队的好创意很快就会被大厂抄走,并且融入成熟的模型和玩法,这种现象如何破解?

    游戏圈早就有个共识,创意这东西不值钱,能把创意做成成品、被市场认可是真本事。而且抄袭这事儿,不是新鲜事,多少年了一直这样。大厂不抄点子,只抄能赚钱的成品。别担心你脑子里的好创意被大厂偷,他们压根看不上没落地的点子——...

    一枚游戏干饭人 2025-12-28 游戏杂谈
  • 腾网米都在押注的UGC,对游戏究竟意味着什么?

    游戏行业现在陷入的是“画面内卷、玩法停滞”的死胡同,大家都可以看到,各个大厂好的产品基本上都是历史久远的长青产品。当大作的美术精度突破天际,核心玩法却仍在重复十年前的框架;部分产品执着于“螺蛳壳里做道场&...

    一枚游戏干饭人 2025-12-28 游戏杂谈
  • 燕云十六声因女角色穿着太过暴露被骂上热搜

    《燕云十六声》周年庆上新衣服,预览一放出来就炸了——女角色的设计看着有点暴露,女玩家直接开喷。官方赶紧出来解释,说不是故意设计成这样的,是染色出了问题,之后会改布料质感,解决看着油光锃亮、高光太夸张的问题,还会给男女...

    微风拂过 2025-12-28 游戏杂谈
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