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以下文章是"1"所发布的。
  • 游戏设计者必备的一些软技能(二)

    本文所说的设计师有可能是策划、也有可能是运营或者其他什么岗位。前面有一篇文章讲了关于几个软技能,感兴趣的可以回顾一下:【游戏杂谈】游戏设计者必备的一些软技能(一)1.做好一个销售游戏设计师通常负责设计游戏机制和各种系统,并将这些机制和系统以...

  • 《原神》是如何设计角色的——岩神钟离

    之所以会有这篇文章呢,是因为上一篇反响不错,很多读者留言要我挖掘其他角色的设计讨论。于是笔者又进行了大量的资料搜索,部分内容引荐自网络。【游戏杂谈】《原神》是如何设计角色的?为啥选钟离呢,一方面他是璃月的角色,中国传统文化相对来说可能会更熟...

  • 运营工具:关于如何预估游戏的LTV

    LTV是一个关键的游戏指标,用于衡量用户在其整个使用周期内为游戏带来的价值。通过了解如何创建LTV模板,运营的小伙伴可以更好地理解和评估产品的长期盈利能力,以及制定更有效的市场营销和运营策略。(文章结尾有惊喜)一般在游戏上线前会做一周左右的...

  • 论策划在一个项目中的位置和作用

    前几天有读者问我关于系统策划、关卡策划之类的分别在游戏项目中做啥,于是我想,可能有一些新手读者可能需要这样的内容,整合了过往自己所学的资料,本文可以给新进行业者一个方向性的指引,以及探讨如何建立合理的策划专业分工结构和能力培养体系。不仅仅是...

  • 好的运营模式也是促进游戏的长存关键

    一款游戏从开始立项到研发,再到进入CB、OB甚至后期商业化运营过程中,始终离不开对整个产品的定位,这个定位是结合整个产品的生命周期而进行的,并且可能还在不断的在各阶段发生重定位,因为潜在的客户是不断的发生变化的。其实,在一款产品或者一项服务...

  • 提升广告ECPM?关于聚合广告变现的那点知识

    聚合广告聚合变现实际上的作用是丰富预算,引入多家联盟方参与竞价,同时设置底价,对提升cpm有明显的作用1.广告联盟各家ADN对比情况a巨量引擎的预算依旧是市面上游戏行业最强势的预算,腾讯优量汇仅次之,腾讯有大量重游,所以会有重游内广广告,且...

  • 游戏评测和游戏分析要点

    如果游戏行业有一个方面像游戏设计一样神秘,那就是游戏分析。现在可能有成千上万的自媒体、网站、社区在评论和点评游戏,但分析一款游戏需要独特的视角。分析游戏设计是为了研究一个游戏并弄清楚这个设计是否达到了预期的效果,也有时候想要模仿。但对一个人...

  • 游戏运营/策划失业后能转行做什么?

    最近总是看到一些让人焦虑的问题,尤其是关于游戏行业的种种困境,这让不少人都心慌意乱。每次看到行业报告里那些“游戏行业又增长了多少,大盘付费又上升了多少”的数据,我都会觉得很困惑。这些听起来“美好&rdqu...

  • 游戏经济系统中的平衡性

    游戏的经济系统可以被视为整个游戏中最重要的部分,因为几乎所有的系统都直接或间接与经济系统相关,它的平衡性直接影响到游戏的整体可玩性。一般在游戏测试和分析过程中,运营们可以清晰地观察测试结果,从而进行有效的分析。对于大型多人在线角色扮演游戏,...

  • 长线消除游戏商业化设计案例:《梦幻花园》

    梦幻花园货币循环1.主要内购项为金币购买。仅有一种较为通用的货币2.关卡的挑战频次影响金币、道具和体力的消耗梦幻花园货币道具价值道具单价在1.8~7.6之间。开局消耗后不可复原主要为金币、道具和通行证。梦幻花园付费点有且只有一种货币&mda...