最近11月25号,腾讯手游《白夜极光》宣布将于将停止国服运营,此消息一出,立马在玩家群体中炸开了锅,我也好歹是玩过一场。昙花一现的辉煌2021年《白夜极光》在海外上线后,那成绩也算惊艳众人,迅速登顶多国AppStore和GooglePlay...
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小游戏策划眼中的小游戏是怎样的02小游戏策划眼中的小游戏是怎样的01本篇内容主要探讨一下小游戏玩法方面的讨论。这里就不是指中重度数值类,休闲小游戏的玩法设计要符合休闲游戏玩家的特点,提供易于理解、轻松解压的游戏体验。1.玩家特点在游戏中,轻...
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在TGA2024颁奖典礼上,《黑神话:悟空》这款备受瞩目的国产3A游戏大作获得了“最佳动作游戏”以及“玩家之声”两大奖项,不过却与年度最佳游戏奖失之交臂。之后,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》...
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本文重点讨论一下留存对游戏的影响,以及在以往的经验中,哪些方面的设计曾对增加休闲游戏的留存有一定作用。按照以前在某家公司对休闲类游戏的留存评级是以下这个留存模型(进作为一种参考):一、短期留存?短期留存这里定义为1-7天1.核心玩法(1-3...
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欢迎XX加⼊!新的职业发展、成⻓旅程即将开启~这个⽂档是特别为你准备的成⻓攻略,在⼊职的前3个⽉⾥,希望你能跟随它完成任务,逐步深⼊了解业务和组织,与同事建⽴信任关系,适应环境和个⼈⻆⾊,输出价值,晋级为⽼司机!背景考虑到无论是校招还是社招...
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在游戏设计中,定制内容现在是越做越多,也非常普遍了。游戏定制化能让游戏长寿?其实这一观点可能在部分游戏中得到了验证。很多玩家都会喜欢独一无二的内容,这种真是用户心理的一种作用的反应,也还能以不同方式玩游戏,避免多人游戏固化的印象。什么是定制...
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关于游戏充值活动,促销活动,笔者也有些感慨,这里面其实涉及到很多的东西,很多的学问,我就简单说说我的看法。我们都知道充值和促销活动是拉动收入的重要手段。但这种做法也很容易打破游戏的平衡,导致付费玩家与非付费玩家之间的不公平。付费玩家通过充值...
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这款游戏引入了物理模拟元素,玩家需要应用一些物理知识(比如重力、摩擦力、杠杆原理等)来完成关卡。由于这种玩法下游戏的核心玩法差异很大,且涵盖的游戏类型很多,因此被细分为四个子品类:绳子、划沙、拉别针和其他。大多数游戏的次日留存率都在50%以...
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这部分内容主要聊一聊,小游戏设计时和玩家行为相关的话题。明确性行为玩家在游戏中有明确的目的性行为,比如在《魔兽世界》这种大游戏里,玩家会去打副本或者进行玩家之间的对战,这些行为都是很有目的性的,而且不太受外界影响,主要是为了达到某种结果。在...
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轻量化设计小游戏的体量小,规则简单,这样就能比较容易上手和传播。比如像“俄罗斯方块”“冒险岛”这样的早期小游戏,体量小、传播快、容易玩,至少我在早期对小游戏的认知,或者听到这个词机会联想到俄罗...